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个人简介
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\\\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ _ooOoo_ // // // // // // //// \\\\ \\ \\ \\ \\ \\ o8888888o // // // // // //// \\\\ \\ \\ \\ \\ 88" . "88 // // // // //// \\\\ \\ \\ \\ (| -_- |) // // // //// \\\\ \\ \\ O\ = /O // // //// \\\\ \\ ____/`---'\____ // //// \\\\ .' \\| |// `. //// //== / \\||| : |||// \ ==\\ //== / _||||| -:- |||||- \ ==\\ //== | | \\\ - /// | | ==\\ //== | \_| ''\---/'' | | ==\\ //== \ .-\__ `-` ___/-. / ==\\ //== ___`. .' /--.--\ `. . ___ ==\\ //== ."" '< `.___\_<|>_/___.' >' "". ==\\ //== | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | | \\\\ //// \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / / \\\\ //// ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======== \\\\ //// `=---=' \\\\ //// // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \\ \\\\ //// // // 佛祖保佑 永无BUG 永不修改 \\ \\ \\\\ //// // // // // // || || || || || || || || || || \\ \\ \\ \\ \\ \\\\有一篇文言文,写岳飞未成年时,就能拉动300斤的弓,注释里说古代一斤=16两,一两50克,一斤就是16* 50=800克,300斤就是300* 800=240000克,等于240千克,和世界举重冠军只差27千克。
夸父一天能跑数万里(假设10000里),古代一里400米,如果夸父日夜不停,10000*400/24/3600≈462.963(米/秒),已超音速。
孟姜女大约哭倒了800里长城,就是半径为20km的圆形,假设孟姜女是用音波将其震塌,大约需要1000DB左右的音量,空气的承受极限是194DB,一旦超出,就会形成冲击波,孟姜女一哭,在场的所有人都会被炸成血雾。
小伙捡了一沓钱,
他以为捡的是美元,
反过来一看是冥币,
小伙直呼真晦气,
这冥币只要你一碰,
半夜女鬼来索命,
小伙撇嘴微微笑,
转身来到一寺庙,
小伙丝毫也不慌,
把冥币投进功德箱,
半夜女鬼真来到,
发现自己中了套,
寺庙佛像金光闪,
女鬼直接腿吓软,
佛祖打出五连鞭,
打得女鬼直冒烟,
佛骂女鬼神经病,
你敢上寺庙来索命,
骂完觉得还不爽,
还打出降龙十八掌。
不知过了多少天,
女鬼重现人世间,
这次的目的就一个,
找到小伙杀无赦,
小伙也是很鸡贼,
知道自己要倒霉,
于是掏出新手机,
打开了美团 APP,
女鬼不知已上当,
变成外卖小哥的模样,
顺着地址找上门,
却直接吓得丢了魂,
外卖地址是茅山,
里面全部是上仙,
上仙说女鬼太猖狂,
敢来茅山耍流氓,
于是掏出桃木剑,
一路火花带闪电。
不知过了多少天,
女鬼再现人世间,
这次女鬼变小心,
直接录了一段音,
这段录音很诡异,
一听立马就嗝屁,
谁知小伙他不上当,
把录音上传到网上,
接下来操作有点狠,
把录音转发到日本,
隔天此事就上新闻,
整个岛国变成了坟,
阎王此时也慌了神,
咋死的全是日本人。 物理的有趣之处
一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只有牛顿还站在那里。 爱因斯坦走过去说:“牛顿,我抓住你了。” 牛顿:“不,你没有抓到牛顿。” 爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?” 牛顿:“你看我脚下是什么?” 爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解。 牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是。。。帕斯卡.” 于是帕斯卡哭了。推而广之,我们同样可以得出如下的故事: 一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只见伏特趴在不远处。 爱因斯坦走过去说:“伏特,我抓住你了。” 伏特说:“不,你没有抓到我。” 爱因斯坦:“你不是伏特你是谁?” 伏特:“你看我身下是什么?” 爱因斯坦低头看到在伏特身下,居然是安培! 伏特:“我身下是安培,我俩就是伏特/安培,所以你抓住的不是我,你抓住的是欧姆! .” 爱因斯坦反应迅速,于是改口喊,“欧姆,我抓住你了!” 说时迟那时快,伏特和安培一个鱼跃站了起来,但是仍然紧紧抱在一起, 爱因斯坦大惑~ 他俩不紧不慢地说,现在,我们不再是欧姆,而是伏特×安培, 变成瓦特了~ 爱因斯坦觉得有道理,于是喊,那我终于抓到你了,瓦特! 这时候,安培慢慢悠悠地说:“你看我俩这样抱着已经有好几秒了,所以,我们不再是瓦特,而是瓦特×秒, 我们现在是焦耳啦~” 爱因斯坦被说的哑口无言,于是默默地转过身,这时,他看到牛顿站在不远处,爱因斯坦于是跑过去说:“牛顿,我抓住你了。” 牛顿:“不,你没有抓到牛顿。” 爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?” 牛顿:“你看我脚下是什么?” 爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解。 牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是帕斯卡” 爱因斯坦倍受挫折,终于忍无可忍地爆发了,于是飞起一脚,踹在牛顿身上,把牛顿踹出了那块一平米的地板砖, 然后吼到:“说!你还敢说你是帕斯卡??” 牛顿慢慢地从地上爬起来,说:“不,我已经不是帕斯卡了,你刚刚让我牛顿移动了一米的距离,所以,我现在也是焦耳了”
#include <bits/stdc++.h> //#include <stack> using namespace std; int main(){ stack<int> sta; //定义栈的方式:stack<数据类型> 栈名; sta.push(1); //往栈里面推入数据:栈名.push(数据); int x=sta.top(); //查看栈顶数据:栈名.top(); cout<<x<<"/n"; cout<<sta.top()<<"/n"; sta.pop(); //丢掉栈顶:栈名.pop(); if(sta.size()==0){ cout<<"栈是空的!"; } //查看栈大小:栈名.size(); }《他们朝我扔泥巴》 他们朝我扔泥巴, 泥巴干了我砸死他, 我回头给他一嘴巴, 我拿他骨灰种荷花, 我把他毒成大哑巴, 拿起AK我哒哒哒, 今晚他祖坟被我挖!
语文老师一回头, 鲁迅甘为孺子牛;
数学老师一回头, 六元六次都能求;
英语老师一回头, Sorry加上三克油;
物理老师一回头, 一根杠杆撬地球;
化学老师一回头, 二氧化碳变汽油;
劳动老师一回头, 破铜烂铁来走秀;
体育老师一回头, 黛玉也能踢足球;
政治老师一回头, 全班同学都梦游;
美术老师一回头, 蒙娜丽莎也风流;
音乐老师一回头, 贝多芬呀也不牛;
信息老师一回头, 带着学生玩网游。
《真·慈母手中剑》 慈母手中剑,游子身上劈。一秒12剑,剑剑出暴击。父看子未凉,掏出七匹狼。子看七匹狼,瞬间透心凉。透心凉,心飞扬,果冻我要喜之郎。十年生死两茫茫,喜羊羊,灰太狼, 舒克贝塔 ,蓝猫话凄凉。纵使相逢应不识,圣斗士,美猴王。老夫聊发少年狂,治肾亏,不含糖。锦帽貂裘,洗衣用奇强。为报倾城随太守,三百年,九芝堂。夜来幽梦忽还乡,学外语,新东方。相顾无言,洗洗更健康。挖掘机,哪家强,中国山东找蓝翔。 致敬minecraft! 有种坚持叫僵尸, 有种精准叫骷髅, 有种牺牲叫爬行者, 有种速度叫末影人, 有种护甲叫潜影贝, 有种伤害叫末影龙, 有种桀骜叫凋灵, 有种呆萌叫菜鸟, 有种实力叫爱丽克斯, 有种黑暗叫Null, 有种恐惧叫恐惧魔王, 有种强大叫实体303, 有种主宰叫Herobrine, 有种神叫notch, 有种灵魂叫史蒂夫, 有种信仰叫minecraft. 记住,神不会流血,但你会—Herobrine, 只有打败我的 人,才能得到我的尊重—实体303, 你内心的恐惧,是我最大的快乐—恐惧魔王, 你心中的黑暗便是我的存在—Null, 战斗的事,让男人来—炎黄, 保护自然资源, 爱护生态环境—籽岷, 学会红石,改变MC命运—明月庄主, 还记得第一次撸树的 时候,还记得第一次做出工具的时候,还记得第一次挖矿的时候,还记得第一次打怪的时候,还记得第一次挖到钻石的时候,还记得第一次做出钻石套的时候,还记 得第一次找到地狱城堡的时候,还记得第一次打败凋灵的时候,还记得第一次找到 要塞的时候,还记得第一次去末地的时候,还记得第一次打败末影龙的时候,这样就结束了吗?不,这才刚刚开始,还记得自己撸的第一棵树吗? 此生无悔入MC,来世还做方块人! 致敬minecraft!
三.神奇古诗
老师:大雄你这学期的诗都背完了没
大雄:是的
老师:那我得好好考考你
大雄:okok
老师:山穷水复疑无路
大雄:方天画戟捅义父
老师:垂死病中惊坐起
大雄:吃席麻烦先随礼
老师:但使龙城飞将在
大雄:Come on baby don't be shy.
老师:巴山楚水凄凉地
大雄:蜜雪冰城甜蜜蜜
老师:问君能有几多愁
大雄:累了困了喝红牛
老师:大风起兮云飞扬
大雄:意大利炮轰他娘
老师:清明时节雨纷纷
大雄:唱跳rap蔡徐坤
老师:远赴人间惊鸿宴
大雄:大声点我听不见
老师:少小离家老大回
大雄:菊花变成向日葵
老师:后宫佳丽三千人
大雄:铁杵也能磨成针
老师:老骥伏枥,志在千里
大雄:横扫饥饿,做回自己
老师:......
木兰诗 :唧唧复唧唧,木兰开飞机, 开的什么机?波音747!
问女何所思,问女何所忆。女亦有所思,没钱买飞机。
昨夜见军帖,要用轰炸机,飞机十二架,架架买不起。
阿爷无大钱,木兰无金银,愿去买钢铁,从此造飞机。
东市买图纸,西市买螺丝,南市买玻璃,北市买铁皮。
旦辞爷娘去,暮宿旧机库,不闻爹娘唤女声,但闻铁皮摩擦滋啦声。
旦辞机库去,暮至军营旁,不闻爹娘唤女声,但闻将军大呼哈哈哈。
万里开飞机,关山一下没。热气传机翼,日光照玻璃。
将军被吓死,壮士魂已飞。飞来撞天子,天子躺病床.
策勋十二转,赏赐俩耳光。可汗问所欲,木兰不愿进牢房;愿开747,飞着回故乡。
爹娘闻女来,端起机关枪;阿姊闻妹来,当户举手枪;小弟闻姊来,磨刀霍霍向爹娘。
开我机舱门,进我飞机舱,脱我战时袍,换上飞行装, 多装手榴弹,对外架机枪。
出门埋炸弹,亲友皆惊忙:离别十二年,不知木兰变猖狂。
疯子脚蹬地,呆子眼紧闭,两人并排走,谁能说我不正常?
童年的发现 我在背《古诗三首》的时候烧了《祖父的园子》,祖父罚我背《月是故乡明》,我因此染上了《梅花魂》,还去《草船借箭》了。
我偷偷地跨过《景阳冈》,看见了《猴王出世》,体验了《红楼春趣》,写了《古诗三首》和《青山处埋忠骨》,
当上了《军神》,过上了《清贫》的生活。我在大街上遇到了《人物描写一组》的《刷子李》,我就和他聊天。
聊着聊着,他和我《自相矛盾》了,要和我《田忌赛马》,他输了,于是《跳水》了。我就坐上《威尼斯的小艇》去了《牧场之国》。
看到了《金字塔》,里面竟然有《杨氏之子》的《手指》。这就是我《童年的发现》
月计专场ovo Elijah——Malkuth(昂首阔步的信念) 我本可以做得更好。 一切都被搞砸了...乱七八糟的...哈哈,哈哈哈哈哈哈哈!!!
那天,他下线了 那天,他再也不会上线了
那天,这个存档再也不会被打开了
那天,僵尸垂下了手臂,感受着阳光
那天,骷髅扔了沉重的弓
那天,蜘蛛盘起了腿,开始养老
那天,女巫扔了所有的瓶子,摔了酿造台,烧了小屋
那天,末影人不再拆房子
那天,苦力怕掏出了火药
那天,史莱姆变小,再变小,最终化作一滩粘液
那天,村民销毁了交易面板,不再做奸商,开始勤勤恳恳的种地
那天,烈焰人不再发出沉闷的怒吼
那天,恶魂不再痛哭
那天,僵尸猪人扔下金剑,归隐进岩浆
那天,地狱堡垒化作灰尘,因为不会有人再来
那天,凋零化作灵魂沙和头颅,头颅还是三个,只是再也不会复活
那天,HIM换上了正常的瞳色,因为他没有人可以吓了
突然有一天,他们收到一张来自steve的请帖:我正在攻打迷你,快来助战!
刹那间,僵尸穿上了自己的基岩盔甲、
骷髅抄起了天堂陨落之弓、
蜘蛛带上了粘性最强的蛛丝、
女巫拿上了瞬间伤害 ∞的喷溅药水、
末影人骑上末影龙前来报道,
苦力怕把自己的爆炸范围提高了100格,且对队友无伤害、
史莱姆跳进岩浆,把自己升级成岩浆怪、
村民造出了彩虹铁傀儡、
恶魂升级至可以吐出龙吸、
凋零化为凋零骷髅,和僵尸猪人一人抄起一把寰宇之剑,
HIM换上白瞳,叫上NOTCH,
大家浩浩荡荡的前去第一战线.......
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绝地狂态(原版):
#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<time.h> #define KEY_DOWN(VK_NONAME)((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0) using namespace std; int m[10001][21]; struct node {int xx,yy,Zhong,rr,mr;} B[100001]; int K,X,Y,tX,tY,tY2,tT,Er,T,Yb,Zb,Win,Blood,Score,Kb; void Color(int a) { if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE); if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE); if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN); if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE); if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED); if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); if(a==6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE); if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN); if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE); if(a==9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_RED); if(a==10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE); } void SetPos(int x,int y) { COORD pos; pos.X=y*2-1,pos.Y=x+1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void Zha(int x,int y) { Zb++; int k1=rand()%2+2,k2=rand()%3+2,r=rand()%6; if(r==0) B[Zb].xx=x-K,B[Zb].yy=y,B[Zb].Zhong=1,B[Zb].rr=0,B[Zb].mr=k1*2; if(r==1) B[Zb].xx=x-K,B[Zb].yy=y,B[Zb].Zhong=2; if(r==2) B[Zb].xx=x-K,B[Zb].yy=y,B[Zb].Zhong=3,B[Zb].rr=k2,B[Zb].mr=k1; if(r==3) B[Zb].xx=x-K,B[Zb].yy=y,B[Zb].Zhong=4; if(r==4) B[Zb].xx=x-K,B[Zb].yy=y,B[Zb].Zhong=5,B[Zb].rr=1,B[Zb].mr=k2*2; if(r==5) B[Zb].xx=x-K,B[Zb].yy=y,B[Zb].Zhong=rand()%2+6,B[Zb].rr=k1+1,B[Zb].mr=k2+3; } void Cout(int i,int j,int a) { int R=rand()%500,jk=0; if(i-K>=0&&i-K<=1&&j>=2&&j<=6) return; if(a!=4) { if(m[i][j]==0&&(a==0||a==3)) SetPos(i-K,j),Color(7),cout<<"■"; if(m[i][j]==1&&a==5) SetPos(i-K,j),Color(0),cout<<" ";//空气 if(m[i][j]==2) SetPos(i-K,j),Color(8),cout<<"■"; if(m[i][j]>=3&&m[i][j]<6) SetPos(i-K,j),Color(5),cout<<"█",m[i][j]++; if(m[i][j]==6&&a!=5) SetPos(i-K,j),cout<<" ",m[i][j]=1; if(m[i][j]==7) SetPos(i-K,j),Color(9),cout<<"~ "; if(m[i][j]==8) SetPos(i-K,j),Color(10),cout<<"~ "; if(m[i][j]==9) SetPos(i-K,j),Color(3),cout<<"◆"; if((m[i][j]==1||m[i][j]==8)&&m[i-1][j]>=10&&m[i-1][j]<=30&&a!=5) {int M=m[i][j];m[i][j]=m[i-1][j],m[i-1][j]=M;if(M==1) SetPos(i-K-1,j),cout<<" ";}//炸弹下落 if(m[i][j]==1&&m[i-1][j]==9&&a!=5) {m[i][j]=9,m[i-1][j]=1,SetPos(i-K-1,j),Color(0),cout<<" ";jk=1;}//宝石下落 if(m[i][j]>=10&&m[i][j]<=30) {m[i][j]++;if(m[i][j]%3==0) Color(4);else Color(5);SetPos(i-K,j),cout<<"●";}//炸弹计时 if(m[i][j]==1&&m[i-1][j]==7&&a!=5) {m[i][j]=7,m[i-1][j]=1,SetPos(i-K-1,j),Color(0),cout<<" ";jk=1;}//岩浆下落 if(m[i][j]==0&&m[i-1][j]==7&&R<=2) m[i][j]=m[i-1][j],m[i-1][j]=1,SetPos(i-K-1,j),cout<<" ";//岩浆融解 if(m[i][j]==7&&R>2&&R<=5) {int r=rand()%3-1; if(m[i][j+r]==1) m[i][j+r]=m[i][j];if(m[i][j+r]==8) m[i][j+r]=2;}//岩浆扩散 if(R<50&&R>=20&&m[i+1][j+1]==1&&m[i+1][j]==8&&m[i][j]==8) m[i+1][j+1]=8,m[i][j]=1,SetPos(i-K,j),Color(0),cout<<" "; if(R<80&&R>=50&&m[i+1][j-1]==1&&m[i+1][j]==8&&m[i][j]==8) m[i+1][j-1]=8,m[i][j]=1,SetPos(i-K,j),Color(0),cout<<" ";//岩浆平面 if(m[i][j]==1&&m[i-1][j]==8&&a!=5) {m[i][j]=8,m[i-1][j]=1,SetPos(i-K-1,j),Color(0),cout<<" ";jk=1;}//水下落 if(m[i+1][j+1]==1&&m[i+1][j]==8&&m[i][j]==8) m[i+1][j+1]=8,m[i][j]=1,SetPos(i-K,j),Color(0),cout<<" "; if(m[i+1][j-1]==1&&m[i+1][j]==8&&m[i][j]==8) m[i+1][j-1]=8,m[i][j]=1,SetPos(i-K,j),Color(0),cout<<" ";//水平面 if((m[i+1][j]==8&&m[i][j]==7)||(m[i+1][j]==7&&m[i][j]==8)) m[i][j]=2,m[i-1][j]=1,SetPos(i-K-1,j),Color(0),cout<<" ";//变石头 if(m[i][j]==0&&m[i-1][j]==8&&R>5&&R<=7) m[i][j]=m[i-1][j],m[i-1][j]=1,SetPos(i-K-1,j),cout<<" ";//水融解 if(m[i][j]==8&&R>7&&R<=9) {int r=rand()%3-1; if(m[i][j+r]==1) m[i][j+r]=m[i][j];if(m[i][j+r]==7) m[i][j+r]=2;}//水扩散 if(m[i][j]==31) SetPos(i-K,j),cout<<" ",Zha(i,j); } else if(a!=5)//界外 { if(m[i][j]>=3&&m[i][j]<6) m[i][j]++; if(m[i][j]==6) m[i][j]=1; if((m[i][j]==1||(m[i][j]>=3&&m[i][j]<=6))&&m[i-1][j]>=10&&m[i-1][j]<=30) m[i][j]=m[i-1][j],m[i-1][j]=1;//炸弹下落 if(m[i][j]>=10&&m[i][j]<=30) m[i][j]++;//炸弹计时 if(m[i][j]==1&&m[i-1][j]==9) m[i][j]=9,m[i-1][j]=1;//宝石下落 if(m[i][j]==1&&m[i-1][j]==7) m[i][j]=7,m[i-1][j]=1;//岩浆下落 if(m[i][j]==1&&m[i-1][j]==8) m[i][j]=8,m[i-1][j]=1;//水下落 }if(jk==1) jk=0,Cout(i,j,5); Color(0); } void Map(int a); void Wo() { SetPos(X-K,Y),cout<<" "; //清除上一次残影 if(m[X][Y]==9) Blood++,Score+=5,m[X][Y]=1,system("color 2F"),Sleep(50),system("color 0F"),Map(3); if(tX!=0&&(m[X-1][Y]==1||m[X-1][Y]==7||m[X-1][Y]==8||m[X-1][Y]==9||(m[X-1][Y]>=3&&m[X-1][Y]<=6))) tX--,X-=2; //上跳 if(m[X+1][Y]==1||(m[X+1][Y]>=3&&m[X+1][Y]<=6)||m[X+1][Y]==7||m[X+1][Y]==8||m[X+1][Y]==9) X++; //掉落 if(m[X+1][Y]==0||m[X+1][Y]==2||(m[X+1][Y]>=3&&m[X+1][Y]<=6)) tX=Er=0; //跳跃次数清零 if(m[X-1][Y]==0||m[X-1][Y]==2||(m[X-1][Y]>=10&&m[X-1][Y]<=31)) tX=Er=0; //跳跃次数清零 if(X<=K) tX=Er=0,X=K; if(X>=K+28) X=K+28,Kb=1; //高度上下限 if(m[X][Y]==7) m[X-1][Y]=m[X-2][Y]=1,tX+=8; if(m[X][Y]!=1&&m[X][Y]!=8&&m[X][Y]!=9) Blood--,m[X][Y]=1,system("color 4F"),Sleep(50),system("color 0F"),Map(3); if(Blood<=0) Win=-1; SetPos(X-K,Y),Color(1),cout<<"●"; } void Map(int a) { SetPos(0,2);cout<<"Blood: "<<Blood<<" "; SetPos(1,2);cout<<"Score: "<<Score<<" "; if(a==3) system("cls"); for(int i=K+28;i>=K;i--)for(int j=1;j<=20;j++) Cout(i,j,a); for(int i=K+33;i>K+28;i--)for(int j=1;j<=20;j++) Cout(i,j,4); if(a!=3) Wo(); } void CircleBomb(int x,int y,int s,int ms) { if(s==ms) return; for(int i=x-s;i<=x+s;i++) for(int j=y-s;j<=y+s;j++) { float k=(i-x)*(i-x)+(j-y)*(j-y)-s*s; if(k<=s&&k>=-s&&j>0&&j<=20&&m[i+K][j]!=2&&m[i+K][j]!=9) m[i+K][j]=3; }Zb++; B[Zb].xx=x,B[Zb].yy=y,B[Zb].Zhong=1,B[Zb].rr=s+1,B[Zb].mr=ms; Sleep(30); } void LineBomb(int i,int j) { for(int k=0;j+k<=20;k++) if(m[i+K][j+k]!=2&&m[i+K][j+k]!=9) m[i+K][j+k]=3; for(int k=0;j+k<=20;k++) if(m[i+K+1][j+k]!=2&&m[i+K+1][j+k]!=9) m[i+K+1][j+k]=3; for(int k=0;j-k>0;k++) if(m[i+K][j-k]!=2&&m[i+K][j-k]!=9) m[i+K][j-k]=3; for(int k=0;j-k>0;k++) if(m[i+K+1][j-k]!=2&&m[i+K+1][j-k]!=9) m[i+K+1][j-k]=3; } void ZuanBomb(int i,int j) { int k; for(k=0;m[i+K+k][j]!=2&&k<=7;k++) if(m[i+K+k][j]!=9) m[i+K+k][j]=3; int k1=rand()%2+2;Zb++; B[Zb].xx=i+k,B[Zb].yy=j,B[Zb].Zhong=1,B[Zb].rr=0,B[Zb].mr=k1*3/2; } void TrigleBomb(int i,int j,int r,int mr) { if(r==mr) return; if(r==1) m[i+K][j]=3,i++; for(int k=max(0,j-r);k<=min(20,j+r);k++) if(m[i+K][k]!=2&&m[i+K][k]!=9) m[i+K][k]=3; Zb++;B[Zb].xx=i+1,B[Zb].yy=j,B[Zb].Zhong=5,B[Zb].rr=r+1,B[Zb].mr=mr; } void GunBomb(int i,int j,int r,int mr) { if(mr<=0) return;Zb++; B[Zb].xx=i,B[Zb].yy=j+2,B[Zb].Zhong=6,B[Zb].rr=r,B[Zb].mr=mr-1;Zb++; B[Zb].xx=i,B[Zb].yy=j,B[Zb].Zhong=1,B[Zb].rr=r-1,B[Zb].mr=r; } void GunBomb2(int i,int j,int r,int mr) { if(mr<=0) return;Zb++; B[Zb].xx=i,B[Zb].yy=j-2,B[Zb].Zhong=7,B[Zb].rr=r,B[Zb].mr=mr-1;Zb++; B[Zb].xx=i,B[Zb].yy=j,B[Zb].Zhong=1,B[Zb].rr=r-1,B[Zb].mr=r; } void ThreeBomb(int x,int y,int s,int ms) { for(int i=1;i<=3;i++) { int Xx=rand()%(2*s+1)-s,Yy=rand()%(2*s+1)-s; Zb++; B[Zb].xx=Xx+x,B[Zb].yy=Yy+y,B[Zb].Zhong=1,B[Zb].rr=0,B[Zb].mr=ms+rand()%3-1; } } void Sheng(int a) { K++; for(int i=1;i<=20;i++) { int R=rand()%max(80-(K/10),30);int Rr=rand()%200; if(R<=3) m[K+28][i]=2; else if(R<=6) m[K+28][i]=7; else if(R<=9) m[K+28][i]=8; if(Rr==0) m[K+28][i]=9; } if(a!=1) system("cls"),Map(0); } void Jiao() { SetPos(0,2);Color(1),cout<<"●",Color(7),cout<<" ■ ",Color(8),cout<<" ■ ",Color(4),cout<<" ● ",Color(9),cout<<"~ ",Color(0),cout<<" ",Color(10),cout<<"~ ",Color(3),cout<<" ◆"; SetPos(2,2);Color(0),cout<<"你 泥土 石块 炸弹 岩浆 水 宝石"; SetPos(4,1),cout<<" ↑ 空格放炸弹..."; SetPos(5,1),cout<<"← →移动 "; SetPos(6,1),cout<<" ↓ 可二段跳。"; SetPos(8,1),cout<<"炸弹种类随机,计时3秒爆炸。"; SetPos(10,1),cout<<"(一共有7种炸弹,有几率组合一起爆炸)"; SetPos(12,1),cout<<"岩浆和水有几率向左右扩散..."; SetPos(14,1),cout<<"它们相融会产生石块。"; SetPos(16,1),cout<<"岩浆和爆炸波会使你减血..."; SetPos(18,1),cout<<"岩浆还会使你上跳,宝石可以加血。"; SetPos(20,1),cout<<"画面每隔一段时间会下降..."; SetPos(22,1),cout<<"当你抵达画面底部时,画面会随你一起下降..."; SetPos(24,1),cout<<"当你被抵在画面顶部时,会持续减血。"; SetPos(26,1),cout<<"每隔一段时间分数会增加...",Color(5),cout<<"500分即可通关!"; SetPos(28,1);Color(1);cout<<"按 y 开始游戏!"; char tt;while(tt!='y') tt=_getch(); } void Start() { Color(5); SetPos(2,3);Color(7),cout<<" ■ ",Color(5),cout<<"掘",Color(7),cout<<" ■■■■ "; SetPos(3,3);Color(7),cout<<" ■■ ",Color(5),cout<<" ↓",Color(7),cout<<" ■■■■ "; SetPos(4,3);Color(7),cout<<" ■■■■ ",Color(5),cout<<" ↓",Color(7),cout<<" ■■■■■ "; SetPos(5,3);Color(7),cout<<" ■■■■■",Color(5),cout<<"↓",Color(7),cout<<" ■■■■■ "; SetPos(6,3);Color(7),cout<<" ■■■■■ ■■■",Color(5),cout<<"地",Color(7),cout<<"■■ "; SetPos(7,3);Color(7),cout<<" ■■■■■■■■■■■■ ";Color(5); SetPos(10,3);cout<<" ■■■ ■ "; SetPos(11,3);cout<<" ■ ■ ■ "; SetPos(12,3);Color(8),cout<<" ■■■ ",Color(5),cout<<" ■■■ ■ ■ "; SetPos(13,3);Color(8),cout<<" ■",Color(5),cout<<"矿",Color(8),cout<<"■ ",Color(5),cout<<" ■ ■ ■■■■■"; SetPos(14,3);Color(8),cout<<" ■■■ ",Color(5),cout<<" ■ ■ "; SetPos(15,3);cout<<" ■■■ ■■■■ "; SetPos(16,3);cout<<" ■ ■ ■ ■ "; SetPos(17,3);cout<<" ■ ■ ■ ■ "; SetPos(18,3);cout<<" ■■ ■ ■■■■ "; SetPos(22,2);Color(1);cout<<"按 y 确定!"; SetPos(22,10);Color(9);cout<<" 开始游戏! "; SetPos(24,10);Color(0);cout<<" 操作攻略! "; SetPos(27,1);Color(3);cout<<"注意!这里 绝对不能是拼音输入法!"; SetPos(28,5);Color(3);cout<<"↓";Color(0); char tt;int Ee=0; while(tt!='y') { tt=_getch(); if(tt==72&&Ee!=0) Ee--; if(tt==80&&Ee!=2) Ee++; SetPos(22,10);if(Ee==0) Color(9);else Color(0);cout<<" 开始游戏! "; SetPos(24,10);if(Ee==1) Color(9);else Color(0);cout<<" 操作攻略! "; }system("color 0F");system("cls");Color(0); if(Ee==1) Jiao(); } int main() { system("mode con cols=42 lines=31"); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); srand((unsigned)time(NULL)); Start(); St:system("cls"); K=-5,T=Win=Score=0;X=Y=2;Blood=20; memset(m,0,sizeof(m));memset(B,0,sizeof(B)); for(int i=5;i<=15;i++) for(int j=1;j<=20;j++) m[i][j]=1; for(int i=1;i<=10;i++) Sheng(1); Map(0); while(Win==0) { T++;Kb=0;if(Score>=500) Win=1; if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000&&tT==0&&Er<2) tT++,tX+=4,Er++; if((GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000)?0:1) tT=0; if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000&&Y>1&&(m[X][Y-1]==1||m[X][Y-1]==7||m[X][Y-1]==8||m[X][Y-1]==9)&&(tY==0||tY>=2)) SetPos(X-K,Y),cout<<" ",Y--; if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000&&Y<20&&(m[X][Y+1]==1||m[X][Y+1]==7||m[X][Y+1]==8||m[X][Y+1]==9)&&(tY2==0||tY2>=2)) SetPos(X-K,Y),cout<<" ",Y++; if((GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000)?0:1) tY=0;if((GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000)?0:1) tY2=0; if((GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000)?1:0) tY++;if((GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000)?1:0) tY2++; if(kbhit()) {char e=_getch();if(e==' '&&m[X-1][Y]!=0&&m[X-1][Y]!=2&&(m[X+1][Y]<=10||m[X+1][Y]>=31)&&Kb==0) m[X][Y]=10,X--;} int zb=Zb; for(int i=zb-10;i<=zb;i++) { if(B[i].Zhong==1) CircleBomb(B[i].xx,B[i].yy,B[i].rr,B[i].mr),B[i].Zhong=0; if(B[i].Zhong==2) LineBomb(B[i].xx,B[i].yy),B[i].Zhong=0; if(B[i].Zhong==3) ThreeBomb(B[i].xx,B[i].yy,B[i].rr,B[i].mr),B[i].Zhong=0; if(B[i].Zhong==4) ZuanBomb(B[i].xx,B[i].yy),B[i].Zhong=0; if(B[i].Zhong==5) TrigleBomb(B[i].xx,B[i].yy,B[i].rr,B[i].mr),B[i].Zhong=0; if(B[i].Zhong==6) GunBomb(B[i].xx,B[i].yy,B[i].rr,B[i].mr),B[i].Zhong=0; if(B[i].Zhong==7) GunBomb2(B[i].xx,B[i].yy,B[i].rr,B[i].mr),B[i].Zhong=0; } Map(1);Sleep(40); if(T%max(10,40-Score/16)==0||Kb>=1) Sheng(0); if(T%20==0) Score++; } if(Win!=0) { if(Win>0) {system("color 6E"),Color(3);SetPos(0,2);cout<<"You! Win!!!",Sleep(1000);} if(Win<0) {system("color 7F"),Color(4);SetPos(0,2);cout<<"You! Die!!!",Sleep(1000);} SetPos(1,2);cout<<"Please point 'y' to Play AGain."; A:char e=_getch();if(e!='y') goto A;goto St; } }狼人杀
#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; const int daytime=0,night=1; int day=0, during_time=daytime, player_number, my_number; HWND hwnd=GetForegroundWindow(); const int blue=0,yellow=1,red=2,green=3,purple=4,white=5;//颜色常量 void color(int c){ switch(c){ case red:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);break; case green:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);break; case yellow:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN);break; case blue:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);break; case white:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);break; case purple:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |FOREGROUND_BLUE);break; } } int idx_police=-1; void gotoxy(int x,int y){ COORD position; position.X=x; position.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position); } void init_Show_Window(){ system("mode con lines=60 cols=188"); ShowWindow(hwnd,SW_MAXIMIZE);//窗口最大化 DeleteMenu(GetSystemMenu(GetConsoleWindow(), FALSE), SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND); DrawMenuBar(GetConsoleWindow());//删除×字符 } /*玩家类*/ const int nvwu=0,cunmin=1,yuyanjia=2,langren=3,lieren=4,shouwei=5,good=6,die=1,life=2; class player{ public: int type; int die_or_life; int how(){ return die_or_life; } int is_light;//是否已经公布 int killer; }; player players[1000]; /*转换白天模式*/ void change_daytime(){ during_time=daytime; day++; } /*转换黑夜模式*/ void change_night(){ during_time=night; } int nnvwu=0,ncunmin=0,nyuyanjia=0,nlangren=0,nlieren=0,nshouwei=0; int idxnvwu,idxshouwei,idxyuyanjia,idxlieren,idxlangren[4]={-1,-1,-1,-1}; /*b是否在Arr中*/ bool is_include(int arr[],int b,int l){ for(int i=0;i<l;i++){ if(arr[i]==b) return true; } return false; } /*初始化人数*/ void init_players(){ my_number=rand()%player_number; if(player_number==12) nlangren=4; else if(player_number>=10) nlangren=3; else nlangren=2; for(int i=0;i<player_number;i++) { players[i].die_or_life=life; players[i].is_light=0; players[i].type=-1; players[i].killer=2147483647; } for(int i=0;i<nlangren;i++) { int p=rand()%player_number; if(!is_include(idxlangren,p,4)) idxlangren[i]=p,players[p].type=langren; else i--; Sleep(rand()%80+100); } if(player_number==12) { do{ idxshouwei=rand()%player_number; }while(players[idxshouwei].type!=-1); players[idxshouwei].type=shouwei; } do{ idxnvwu=rand()%player_number; }while(players[idxnvwu].type!=-1); players[idxnvwu].type=nvwu; if(player_number>=10) { do{ idxlieren=rand()%player_number; }while(players[idxlieren].type!=-1); players[idxlieren].type=lieren; } do{ idxyuyanjia=rand()%player_number; }while(players[idxyuyanjia].type!=-1); players[idxyuyanjia].type=yuyanjia; for(int i=0;i<player_number;i++) if(players[i].type==-1) players[i].type=cunmin, ncunmin++; if(players[my_number].type==langren) { for(int i=0;i<nlangren;i++) { players[idxlangren[i]].is_light=1; } } players[my_number].is_light=1; } /*在屏幕上打印东西*/ void print(){ gotoxy(0,0); cout<<"作者:洛谷393864"; gotoxy(90,0); if(during_time==night) color(red); else color(blue); printf("第%d天 | ",day); if(during_time==night) cout<<"黑夜"; else cout<<"白天"; gotoxy(0,3); color(blue); cout<<" 我的号位:"<<my_number+1; for(int i=0;i<player_number;i++){ gotoxy(i*8+1,4); if(i==idx_police) color(yellow); else color(blue); cout<<i+1<<"号位"; gotoxy(i*8+1,5); if(players[i].how()==die){ color(red); cout<<"死 亡"; }else{ color(green); cout<<"存 活"; } gotoxy(i*8+1,6); color(blue); if(players[i].is_light){ if(players[i].is_light==1){ switch(players[i].type){ case nvwu: cout<<"女 巫";break; case yuyanjia: cout<<"\b预言家";break; case cunmin: cout<<"村 民";break; case langren:cout<<"狼 人"; break; case lieren:cout<<"猎 人"; break; case shouwei:cout<<"守 卫"; break; } }else{ cout<<"好人"; } }else{ cout<<"未知"; } } } /*判断是否结束,没结束返回0 好人胜利返回1 狼人胜利返回2 平局返回3*/ int is_end(){ int die_bad=0; int die_people=0; int die_god=0; for(int i=0;i<player_number;i++){ if((players[i].type == nvwu || players[i].type == yuyanjia || players[i].type == shouwei)&&players[i].die_or_life==die) die_god++; else if(players[i].type == langren && players[i].die_or_life==die) die_bad++; else if(players[i].type == cunmin && players[i].die_or_life==die) die_people++; } if((die_bad==die_people || die_bad==die_god)&&(die_bad>=nlangren)) return 3; if(die_bad>=nlangren) return 1; if(die_people>=ncunmin||die_god>=(player_number>=10 ? 3:2)) return 2; return 0; } /*游戏开始前的骚操作*/ void before_game(){ srand(time(NULL)); init_Show_Window(); color(green); cout<<"欢迎来到狼人杀游戏\t\t\t为了更好的游戏体验,请右键点击上方↑↑,点击\"属性\",点击\"字体\"栏目,将字体修改为宋体或新宋体,将字号改为20\n作者:洛谷393864\n请勿私自转载,违者依法追究法律责任 注:10 11 12人局开设猎人 12人局开设守卫警长\n______________________\n"; cout<<"请输入玩家人数(8-12人):"; cin>>player_number; while(player_number<8||player_number>12) { cout<<"请重新输入!\n"; cin>>player_number; } system("cls"); cout<<"初始化身份中,请稍等."; for(int i=0;i<6;i++){ for(int j=0;j<12;j++){ cout<<"."; Sleep(50); } cout<<"\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b \b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b"; } system("cls"); init_players(); cout<<"我的号位:"<<my_number+1<<endl <<"我的身份:"; switch(players[my_number].type){ case nvwu: cout<<"女巫\n";break; case yuyanjia: cout<<"预言家\n";break; case cunmin: cout<<"村民\n";break; case langren:cout<<"狼人\n";break; case lieren:cout<<"猎人\n"; break; case shouwei:cout<<"守卫\n";break; } change_daytime(); system("pause"); system("cls"); cout<<"游戏加载中.";int ppppp=rand()%3+2; for(int i=0;i<ppppp;i++){ for(int j=0;j<6;j++){ cout<<"."; Sleep(rand()%100+150); } cout<<"\b\b\b\b\b\b \b\b\b\b\b\b"; } print(); } /*每一天开始前的操作*/ void something_before_everyday(){ change_night(); system("cls"); print(); gotoxy(0,7); cout<<"________________________"; gotoxy(0,8); color(white); cout<<"天黑~请闭眼~~~\n"; } /*守卫操作*/ int shouweishou=0; int ShouWei(){ color(blue); cout<<"守卫~请睁眼~~\n"; Sleep(1500); cout<<"你要守护的是?\n"; if(players[my_number].type==shouwei&&players[my_number].die_or_life == life){ cin>>shouweishou; while(!(shouweishou>=1&&shouweishou<=player_number&&players[shouweishou-1].die_or_life == life)){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>shouweishou; } cout<<"你今晚要守护的是"<<shouweishou<<"号\n"; Sleep(1500); shouweishou--; }else{ if(players[idxshouwei].die_or_life == life){ shouweishou=rand()%10; while(!(shouweishou>=1&&shouweishou<=player_number&&players[shouweishou-1].die_or_life == life)){ shouweishou=rand()%10; } } } Sleep(2000); cout<<"守卫请闭眼"<<endl<<endl; return shouweishou; } /*狼人操作*/ int LangRen(){ int langrensha=-1; color(red); cout<<"狼人~请睁眼~~~\n"; Sleep(1500); cout<<"你们今晚要杀~谁~~??\n"; if(players[my_number].type==langren&&players[my_number].die_or_life == life){ cin>>langrensha; while(!(langrensha>=1&&langrensha<=player_number&&players[langrensha-1].die_or_life==life)){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>langrensha; } cout<<"你们今晚要杀的是"<<langrensha--<<"号\n"; Sleep(3500); }else{ while(langrensha==-1 || players[langrensha].die_or_life == die || players[langrensha].type==langren){ langrensha=rand()%player_number; } Sleep(3000); } cout<<"狼人请~闭眼~~\n\n"; return langrensha; } /*女巫操作*/ int nvwujiu=0,nvwudu=0,is_nvwujiu=0,is_nvwudu=0; int NvWu(int langrensha){ color(purple); cout<<"女巫~~请睁眼~~\n"; Sleep(2000); if(players[my_number].type==nvwu&&players[my_number].die_or_life == life){ if(is_nvwujiu) cout<<"你已经用过解药\n",Sleep(1500); else { cout<<"今晚"<<langrensha+1<<"号死了,你想用解药吗?(1想 / 2不想)\n"; int is_nvwujie=0; cin>>is_nvwujie; while(is_nvwujie!=1&&is_nvwujie!=2){ cout<<"请重新输入\n"; cin>>is_nvwujie; } if(is_nvwujie==1) { Sleep(1000); cout<<"已经解救"<<langrensha+1<<"号\n"; nvwujiu=langrensha; } is_nvwujiu=1; } Sleep(1500); if(::is_nvwudu) cout<<"你已经用过解药\n",Sleep(1500); else { cout<<"你想用毒药吗?(1想 / 2不想)\n"; Sleep(1500); int is_nvwudu=0; cin>>is_nvwudu; while(is_nvwudu!=1&&is_nvwudu!=2){ cout<<"请重新输入\n"; cin>>is_nvwudu; } if(is_nvwudu==1){ Sleep(1500); cout<<"你想毒谁?\n"; cin>>nvwudu; while(!(nvwudu>=1&&nvwudu<=player_number&&players[nvwudu].die_or_life==life)){ cout<<"请重新输入\n"; cin>>nvwudu; } nvwudu--; Sleep(1500); cout<<"已经毒死了"<<nvwudu+1<<"号\n"; } ::is_nvwudu=1; } }else{ if(players[idxnvwu].die_or_life == life){ if(!is_nvwujiu) { int is_jiu=rand()%8; if(is_jiu==0){ nvwujiu=langrensha; is_nvwujiu=1; } } if(!is_nvwudu) { int is_du=rand()%4; if(is_du==0){ int num=rand()%player_number; nvwudu=num; is_nvwudu=1; } } } } cout<<"女巫~请闭眼~~\n\n"; return nvwujiu*10000+nvwudu;//传回两个变量,“加密”操作 } int yuyanjiabixutoupiao=-1; /*预言家操作*/ void YuYanJia(){ color(green); cout<<"预言家~请睁眼~~\n"; Sleep(2000); if(players[my_number].type==yuyanjia&&players[my_number].die_or_life == life){ cout<<"请问你想查验谁的身份\n"; int p; cin>>p; while(!(p>=1&&p<=player_number)){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>p; } Sleep(2000); cout<<p<<"号的身份是——"; Sleep(1000); if(players[p-1].type == langren){ cout<<"狼人\n"; players[p-1].is_light = 1; }else{ cout<<"好人\n"; players[p-1].is_light = 2; } }else{ int p=-1; while(p==-1||players[p].die_or_life==die||p==idxlieren) p=rand()%player_number; if(players[p].type==langren)//锁定目标! { yuyanjiabixutoupiao=p; } } cout<<"预言家~~请闭眼~~\n"; } /*黑夜操作*/ int LANGRENSHA=-1,NVWUDU=-1,NVWUJIU=-1,SHOUWEISHOU=-1; void Night(){ LANGRENSHA=-1,NVWUDU=-1,NVWUJIU=-1,SHOUWEISHOU=-1; //如果有12人局,添加守卫 if(player_number==12){ SHOUWEISHOU=ShouWei(); Sleep(2000); } /*狼人部分*/ LANGRENSHA=LangRen(); Sleep(3500); /*女巫部分*/ int nvwu=NvWu(LANGRENSHA); NVWUDU=nvwu%10+nvwu/10%10; NVWUJIU=nvwu/10000%10+nvwu/100000%10; Sleep(3000); /*预言家部分*/ YuYanJia(); Sleep(2000); } /*猎人操作*/ void Lieren(){ int lierendai=-1; cout<<idxlieren+1<<"号是猎人\n"; players[idxlieren].is_light = 1; Sleep(1000); if(idxlieren==my_number){ cout<<"你想带走几号?\n"; cin>>lierendai; while(lierendai<1||lierendai>player_number||players[lierendai].die_or_life==die){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>lierendai; } lierendai--; }else{ lierendai=rand()%player_number; while(players[lierendai].die_or_life == die){ lierendai=rand()%player_number; } } Sleep(2000); cout<<"猎人选择带走"<<lierendai+1<<"号\n"; Sleep(2000); players[lierendai].die_or_life = die; } void police_die(); /*判断谁死了*/ void panduansiwang(){ system("cls"); print(); gotoxy(0,7); cout<<"________________________\n"; Sleep(3000); color(white); cout<<"天亮了\n"; Sleep(2000); gotoxy(0,9); cout<<"昨晚"; bool is_die[15]={false},is_die_lieren=false,flag=false; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(players[i].die_or_life==life) { if(i==LANGRENSHA||i==NVWUDU) { if(players[i].type==lieren) is_die_lieren=true; players[i].killer= (i==LANGRENSHA ? langren:nvwu); players[i].die_or_life=die; is_die[i]=true; } if(i==SHOUWEISHOU||i==NVWUJIU) { if(players[i].type==lieren) is_die_lieren=false; players[i].killer=-1; players[i].die_or_life=life; is_die[i]=false; } } } bool is_police_die=false; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(is_die[i]) { if(flag) cout<<"和"<<i+1<<"号"; else cout<<i+1<<"号",flag=true; if(i==idx_police) is_police_die=true; } } if(flag) cout<<"死了\n"; else cout<<"是平安夜\n"; if(is_die_lieren) Lieren(); if(is_police_die) police_die(); } /*选警长*/ void choose_police(){ system("cls"); print(); color(blue); gotoxy(0,7); cout<<"________________________\n"; color(yellow); cout<<"下面开始选举警长,各位不能选举自己~\n"; int tong[100]={0},cannot[100],must[100]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}; memset(cannot,-1,sizeof(cannot)); CHOOSE: color(yellow); Sleep(1500); for(int i=0;i<player_number;i++) { if(players[i].die_or_life==life&&!is_include(cannot,i,player_number)) { if(i==my_number) { cout<<"你要选举几号?\n"; int n; cin>>n; while(n<1||n>player_number||n==i+1||players[n-1].die_or_life==die||!is_include(must,n-1,player_number)) { cout<<"请重新输入!\n"; cin>>n; } cout<<i+1<<"号选举"<<n--<<"号\n"; tong[n]++; } else { int n=rand()%player_number; while(n==i||players[n].die_or_life==die||!is_include(must,n,player_number)) n=rand()%player_number; cout<<i+1<<"号选举"<<n+1<<"号\n"; tong[n]++; } Sleep(1500); } } int idx_max=-1,maxn=-1,len=0; for(int i=0;i<player_number;i++) if(maxn<tong[i]) { maxn=tong[i]; idx_max=i; } int maxn_arr[15]={0}; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(tong[i]==maxn) { maxn_arr[len++]=i; } } color(blue); if(len>1) { for(int i=0;i<len;i++) { if(i==len-1) { cout<<maxn_arr[i]+1<<"号平票\n"; } else { cout<<maxn_arr[i]+1<<"号,"; } } for(int i=0;i<len;i++) cannot[i]=maxn_arr[i]; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(is_include(cannot,i,len)) must[i]=i; else must[i]=-1; } color(white); goto CHOOSE; } cout<<"恭喜"<<idx_max+1<<"号当选警长\n"; Sleep(3000); idx_police=idx_max; return; } /*投票*/ int toupiao(){ int tong[100]={0},cannot[100]={},must[100]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15}; memset(cannot,-1,sizeof(cannot)); gotoxy(0,7); color(blue); cout<<"________________________\n"; color(white); cout<<"下面进入投票环节\n"; memset(tong,0,sizeof(tong)); Sleep(2000); TOUPIAO: for(int i=0;i<player_number;i++){ if(players[i].die_or_life == life&&!is_include(cannot,i,player_number)){ if(i==my_number){ color(white); cout<<"你要投几号?\n"; int n; cin>>n; while(!(n>=1&&n<=player_number&&is_include(must,n-1,player_number))){ cout<<"请重新输入!\n"; cin>>n; } Sleep(2000); cout<<setw(2)<<my_number+1<<"号投了"<<setw(2)<<n<<"号"; if(my_number==n-1) color(red),cout<<"快来看!这有个疯子投自己!"; if(i==idx_police) color(yellow),cout<<"(警长)\n"; else cout<<"\n"; if(i==idx_police) tong[n-1]++; tong[n-1]++; }else{ color(white); int t=-1; while(t==-1 || players[t].die_or_life == die || t==i || !is_include(must,t,player_number)){ if(i==idxyuyanjia&&yuyanjiabixutoupiao!=-1) { t=yuyanjiabixutoupiao; yuyanjiabixutoupiao=-1; continue; } t=rand()%player_number; if(is_include(idxlangren,i,nlangren)) { if(players[t].type == langren) t=-1; } } cout<<setw(2)<<i+1<<"号"<<"投了"<<setw(2)<<t+1<<"号"; if(i==idx_police) cout<<"(警长2票)\n"; else cout<<"\n"; if(i==idx_police) tong[t]++; tong[t]++; } Sleep(rand()%1000+1000); } } int idx_max=-1,maxn=-1,len=0; for(int i=0;i<player_number;i++) if(maxn<tong[i]) { maxn=tong[i]; idx_max=i; } int maxn_arr[15]={0}; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(tong[i]==maxn) { maxn_arr[len++]=i; } } color(blue); if(len>1) { for(int i=0;i<len;i++) { if(i==len-1) { cout<<maxn_arr[i]+1<<"号平票\n"; } else { cout<<maxn_arr[i]+1<<"号,"; } } for(int i=0;i<len;i++) cannot[i]=maxn_arr[i]; for(int i=0;i<player_number;i++) { if(is_include(cannot,i,len)) must[i]=i; else must[i]=-1; } color(white); goto TOUPIAO; } cout<<idx_max+1<<"号"<<"出局\n"; Sleep(4000); players[idx_max].die_or_life = die; players[idx_max].killer = good; return idx_max; } /*警长死亡*/ void police_die(){ color(yellow); int type; if(idx_police==my_number) { Sleep(1550); cout<<"你是想撕毁警徽还是移交警徽?(撕毁输入1,移交输入2)"; cin>>type; while(!(type==1||type==2)) { cout<<"请重新输入!\n"; cin>>type; } } else{ type=rand()%3+1; } if(type==1) { cout<<"警长选择撕毁警徽\n"; Sleep(1000); idx_police=-1; } else { int lucky=-1; while(lucky==-1||players[lucky].die_or_life==die) lucky=rand()%player_number; cout<<"警长选择把警徽移交给"<<lucky+1<<"号\n"; Sleep(1500); idx_police=lucky; } } /*故事的最后*/ void the_end(){ system("cls"); switch(is_end()){ case 1:cout<<"好人胜利\n\n"; break; case 2:cout<<"狼人胜利\n\n"; break; case 3:cout<<"本局平局\n\n"; break; } for(int i=0;i<player_number;i++){ cout<<i+1<<"号位:\t"; switch(players[i].type){ case nvwu: cout<<"女巫\t";break; case yuyanjia: cout<<"预言家\t";break; case cunmin: cout<<"村民\t";break; case langren:cout<<"狼人\t";break; case lieren:cout<<"猎人\t"; break; case shouwei:cout<<"守卫\t";break; } cout<<"最终"; switch(players[i].killer){ case nvwu:cout<<"被女巫毒死\n"; break; case langren:cout<<"被狼人杀死\n"; break; case good:cout<<"被投票出局\n"; break; case lieren:cout<<"被猎人带走\n";break; default :cout<<"存活\n"; } cout<<endl; } } /*主函数*/ int main(){ int wheel=0; before_game(); while(!is_end()){ //黑夜准备 something_before_everyday(); Sleep(1500); //黑夜部分 Night(); //进入黑夜! change_daytime(); //换天 //天亮了 panduansiwang();//判断谁死了 Sleep(2000); system("cls"); print(); if(is_end()) break; //选警长 if(!wheel&&player_number==12) { choose_police(); system("cls"); print(); } //投票环节 int idx_max=toupiao();//票数最多的人 if(idx_max==idx_police){ police_die(); } if(players[idx_max].type==lieren){//启动猎人程序 Lieren(); if(is_end()) break; } system("cls"); print(); wheel++; } the_end(); system("pause"); return 0; }飞船大战
#include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int WIDTH = 45; const int HEIGHT = 22; // 玩家飞船左上角坐标 int px, py; // 子弹 int bx, by; bool haveBullet; // 敌机左上角坐标 int ex, ey; int score; // 隐藏光标 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO ci; ci.dwSize = 1; ci.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &ci); } // 光标定位 void GoTo(int x, int y) { COORD p; p.X = x; p.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), p); } // 初始化 void Init() { px = WIDTH / 2 - 1; py = HEIGHT - 3; haveBullet = false; bx = 0; by = 0; ex = rand() % (WIDTH - 3); ey = 0; score = 0; HideCursor(); system("cls"); } // 绘制大号飞船 void Draw() { GoTo(0, 0); // 上边框 for(int i = 0; i < WIDTH + 4; i++) cout << "#"; cout << endl; for(int y = 0; y < HEIGHT; y++) { cout << "#"; for(int x = 0; x < WIDTH; x++) { bool flag = false; // 玩家大号飞船造型 if(y == py && x == px) cout << "▲", flag = 1; else if(y == py+1 && x == px-1) cout << "<", flag = 1; else if(y == py+1 && x == px) cout << "◆", flag = 1; else if(y == py+1 && x == px+1) cout << ">", flag = 1; // 子弹 else if(haveBullet && x == bx && y == by) cout << "|", flag = 1; // 大号敌机 else if(y == ey && x == ex) cout << "@", flag = 1; else if(y == ey && x == ex+1) cout << "@", flag = 1; else if(y == ey && x == ex+2) cout << "@", flag = 1; else if(y == ey+1 && x == ex+1) cout << "▼", flag = 1; if(!flag) cout << " "; } cout << "#\n"; } // 下边框 for(int i = 0; i < WIDTH + 4; i++) cout << "#"; cout << "\n分数:" << score; } // 按键控制 void Key() { if(_kbhit()) { char c = _getch(); switch(c) { case 'a': case 'A': if(px > 2) px--; break; case 'd': case 'D': if(px < WIDTH-3) px++; break; case 'w': case 'W': if(py > 1) py--; break; case 's': case 'S': if(py < HEIGHT-4) py++; break; case ' ': if(!haveBullet) { haveBullet = true; bx = px; by = py - 1; } break; } } } // 子弹移动 void BulletRun() { if(haveBullet) { by--; if(by < 0) haveBullet = false; } } // 敌机移动 void EnemyRun() { ey++; if(ey >= HEIGHT - 2) { ey = 0; ex = rand() % (WIDTH - 3); } } // 碰撞检测 bool Crash() { // 子弹打敌机 if(haveBullet) { if(by == ey && (bx >= ex && bx <= ex+2)) { score += 10; ey = 0; ex = rand() % (WIDTH - 3); haveBullet = false; } } // 飞船撞敌机 if( (py <= ey+1) && (py+1 >= ey) ) { if( (px-1 <= ex+2) && (px+1 >= ex) ) return true; } return false; } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); Init(); while(1) { Draw(); Key(); BulletRun(); EnemyRun(); if(Crash()) { GoTo(15, HEIGHT/2); cout << "游戏结束!最终分数:" << score << endl; break; } Sleep(70); } return 0; }开始讲故事了
陈独秀同志,请你坐下,你这种行为挡住了旁边的李大钊同志发言,这让胡适同志很难受,令鲁迅同志很难堪,朱自清同志表示很尴尬,钱钟书和徐志摩同志已经在撸袖子了,所以,为了你的生命财运亨通,请默默坐下,低调做人,你凳子上的钉子我已经给你拔掉了,凳子底下的地雷我也给你挖出来了,对面楼上的狙击手也被击毙了,下水道里的特务也被淹死了,现在能不能坐下来了?什么?!还不能坐?为什么?你要吃肯德基,这么先进??不吃肯德基就逼死自己和李大钊同志们...好吧,我去给你买
满级人类 刚刚有个傻冒告诉我鲁迅姓周,真逗啊!周迅是个演员好吗?笑死我了!真想一板砖呼死他!我记得鲁迅原名李大钊,浙江周树人,是著名的法西斯音乐家,一生有2000多项发明,被称为太空步的创始人。他拥有一个好嗓子,小学时就凭借着90分钟跑100米的优异成绩考上了新东方烹饪学校!毕业后成功进入富士康苦心练习勃鸡, 他擅长110米栏,左手反打技术高超,拿手全垒打,大灌篮,“后空翻180度右旋体360度后蹬地翻转720度”是他的经典动作,更难得可贵的是他落地没有水花。他还是恶魔果实能力者,传说中的三忍之一,曾大闹天宫,后改邪归正,统一三国,传说他有107个弟兄,个个铜头铁臂,面目狰狞,这便是羊村的起源,她生平淡泊名利,曾经锻造五色神石补天,因杀死西门庆等原因,上梁山当了土匪,后遇到高人阿凡达的指点,收买阿童木打死了白雪公主,与七个小矮人快乐的生活在一起。!并写了名侦探柯南的故事。名侦探柯南讲述的是要成为海贼王的八神太一收服了皮卡丘并登上创界山启动光能使者打败了鲨鱼辣椒,然后跟多啦A梦一起通过黄金十二宫收集七个葫芦娃召唤神龙复活二代火影,但最终为了保卫M78星云而成为了羊村村长,同蓝精灵们一起抵抗光头强的入侵的故事。她还写了《时间简史》,后来因抽了龙王三太子的筋,以命偿命。后被太乙真人救活,又送了他不少法宝。然后又创建了‘浴谷’,‘浴谷’是一个收集变形金刚一起打小怪兽的网站。当时正值小黄人入侵时期,于是,她批量生产大白,成功抵御入侵,再一次拯救了人类!当她晚年时,热衷于炼丹,炼时经常失败,一大堆毒丹,当最后炼出长生不老之丹时,因老花眼吃错药而死。
贪吃蛇
#include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; //五一爆肝的贪吃蛇代码 // 超大地图 const int width = 60; const int height = 25; const int FOOD_NUM = 8; // 食物数量,可改 bool gameOver; bool pause = false; int gameMode; // 1单人 2双人 // 蛇1 变量 int x1, y1; int tailX1[200], tailY1[200]; int nTail1; // 蛇2 变量 int x2, y2; int tailX2[200], tailY2[200]; int nTail2; int score1, score2; int fruitX[FOOD_NUM], fruitY[FOOD_NUM]; enum Dir { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; Dir dir1, dir2; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO ci = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &ci); } void spawnFood(int idx) { fruitX[idx] = rand() % width; fruitY[idx] = rand() % height; } // 初始化游戏 void Setup() { gameOver = false; pause = false; dir1 = STOP; dir2 = STOP; // 蛇1初始位置 左边 x1 = 10; y1 = height / 2; // 蛇2初始位置 右边 x2 = width - 10; y2 = height / 2; score1 = 0; score2 = 0; nTail1 = 0; nTail2 = 0; // 生成多个食物 for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) spawnFood(i); HideCursor(); } // 绘制超大地图 void Draw() { gotoxy(0, 0); // 上边框 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; // 蛇1头 O if (i == y1 && j == x1) cout << "O"; // 蛇2头 X else if (i == y2 && j == x2 && gameMode == 2) cout << "X"; else { bool isF = false; // 画所有食物 for (int k = 0; k < FOOD_NUM; k++) { if (fruitY[k] == i && fruitX[k] == j) { cout << "F"; isF = true; break; } } if (isF) continue; // 蛇1身体 bool body1 = false; for (int k = 0; k < nTail1; k++) { if (tailX1[k] == j && tailY1[k] == i) { cout << "o"; body1 = true; } } if (body1) continue; // 蛇2身体 bool body2 = false; if (gameMode == 2) { for (int k = 0; k < nTail2; k++) { if (tailX2[k] == j && tailY2[k] == i) { cout << "x"; body2 = true; } } } if (!body2) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } // 下边框 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; cout << "玩家1分数:" << score1; if (gameMode == 2) cout << " 玩家2分数:" << score2; cout << " 空格=暂停/继续 X=退出" << endl; if (pause) cout << "【游戏已暂停,按空格继续】" << endl; } // 按键监听 void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { // 玩家1 WASD case 'a': if (dir1 != RIGHT) dir1 = LEFT; break; case 'd': if (dir1 != LEFT) dir1 = RIGHT; break; case 'w': if (dir1 != DOWN) dir1 = UP; break; case 's': if (dir1 != UP) dir1 = DOWN; break; // 玩家2 方向键 仅双人模式 case 72: if (gameMode==2 && dir2!=DOWN) dir2=UP; break; case 80: if (gameMode==2 && dir2!=UP) dir2=DOWN; break; case 75: if (gameMode==2 && dir2!=RIGHT)dir2=LEFT; break; case 77: if (gameMode==2 && dir2!=LEFT) dir2=RIGHT; break; case 'x': gameOver = true; break; case ' ': pause = !pause; break; } } } // 蛇1逻辑 void Logic1() { int px = tailX1[0], py = tailY1[0]; int px2, py2; tailX1[0] = x1; tailY1[0] = y1; for (int i = 1; i < nTail1; i++) { px2 = tailX1[i]; py2 = tailY1[i]; tailX1[i] = px; tailY1[i] = py; px = px2; py = py2; } if(!pause){ switch (dir1) { case LEFT: x1--; break; case RIGHT:x1++; break; case UP: y1--; break; case DOWN: y1++; break; default:break; } } // 撞墙 if (x1<0 || x1>=width || y1<0 || y1>=height) gameOver = true; // 撞自己 for (int i = 0; i < nTail1; i++) if (tailX1[i]==x1 && tailY1[i]==y1) gameOver = true; // 吃食物 for (int k = 0; k < FOOD_NUM; k++) { if (x1==fruitX[k] && y1==fruitY[k]) { score1 += 10; nTail1++; spawnFood(k); } } } // 蛇2逻辑 void Logic2() { int px = tailX2[0], py = tailY2[0]; int px2, py2; tailX2[0] = x2; tailY2[0] = y2; for (int i = 1; i < nTail2; i++) { px2 = tailX2[i]; py2 = tailY2[i]; tailX2[i] = px; tailY2[i] = py; px = px2; py = py2; } if(!pause){ switch (dir2) { case LEFT: x2--; break; case RIGHT:x2++; break; case UP: y2--; break; case DOWN: y2++; break; default:break; } } if (x2<0 || x2>=width || y2<0 || y2>=height) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail2; i++) if (tailX2[i]==x2 && tailY2[i]==y2) gameOver = true; for (int k = 0; k < FOOD_NUM; k++) { if (x2==fruitX[k] && y2==fruitY[k]) { score2 += 10; nTail2++; spawnFood(k); } } } // 模式选择界面 void SelectMode() { system("cls"); cout << "========== 贪吃蛇 模式选择 ==========" << endl; cout << " 1. 单人模式" << endl; cout << " 2. 双人模式" << endl; cout << "====================================" << endl; cout << "请输入 1 或 2 选择:"; cin >> gameMode; while(gameMode != 1 && gameMode != 2){ cout << "输入错误,请重新输入 1 或 2:"; cin >> gameMode; } system("cls"); } // 游戏说明 void ShowHelp() { system("cls"); cout << "==================== 游戏说明 ====================" << endl; cout << "【玩家1】控制:W(上) A(左) S(下) D(右)" << endl; cout << "【玩家2】控制:↑ ↓ ← → 方向键(双人专用)" << endl; cout << "空格键:暂停 / 继续" << endl; cout << "X键:退出游戏" << endl; cout << "吃到F加分变长,撞墙/撞身体游戏结束" << endl; cout << "==================================================" << endl; cout << "按任意键开始..."; _getch(); system("cls"); } int main() { SelectMode(); // 选单人/双人 ShowHelp(); // 游戏说明 Setup(); // 初始化 while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic1(); if (gameMode == 2) Logic2(); Sleep(40); // 延迟小、速度快,嫌快就改60、80 } system("cls"); cout << "游戏结束!" << endl; cout << "玩家1最终分数:" << score1 << endl; if(gameMode == 2) cout << "玩家2最终分数:" << score2 << endl; Sleep(3000); return 0; } -
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